第五百七十一章 對不起,我不是一個情感豐富的人[第1頁/共3頁]
同理的,另有“高傲”,這個情感乃至連新遊戲都不消做,甚麼竄改都不需求。玩家老是爭強好勝的,一旦在浩繁玩家中勝出,必定會產生“高傲”的情感,特彆是一些開直播的主播,遭到觀眾們的各種666的誇大,這類情感表示得還要更加較著一些。
還好,這二十個情感裡並不是個個都像“難堪”這麼難搞,內裡還是有一些是比較好對於的。
這是二十種人類後天養成的初級情感,也是外星人的任務,需求每種彙集一億份。
這個情感就很好處理,乃至連專門的一款遊戲都不需求製作,隻需求在以後製作的某些遊戲中,增加一些看上去便不幸又無助,非常輕易激起彆人聖母心的乞丐,小孩,植物之類,再安排幾個欺負他們的惡霸反派烘托一下,讓玩家看到,然前任憑他們自行闡揚就好。
當然,也不是不能用遊戲指導,主動處理:在遊戲中想體例用心產生這些讓報酬難寬裕的事件,報酬的節製玩家出產“難堪”情感。
事件少,產生的“難堪”情感也就少,在假造實際天下中還保持著這個情感的,就更少了,彙集的數量當然就上不去了,難度比彙集“驚駭”要高很多。
還好,這一次外星人給的時候還算充沛,足足有十年,李昂有充沛的時候來思慮這些情感的題目。
但是,細心機慮了一番,李昂卻發明不是這麼一回事,這個任務比他設想的要難的多。
以是,普通而言,如許的事件對於淺顯人而言,一個月都一定會產生一次。
說實話,一億份並不算多,畢竟十億份的“驚駭”李昂不到兩年就彙集完了,這裡的二十個初級情感加在一起,也就二十億份罷了,遵循之前的經曆猜測的話,也就四五年就能彙集全,加上這些情感是能夠同時停止彙集的,所花的時候能夠還要少很多。
另有些做一款新遊戲也能很好彙集的情感,比如說“打動”。
如許讓觀眾圍觀其他玩家出醜,也是彆有一番風味的。
比如說“委曲”,比如說“妒忌”,比如說“慚愧”……做甚麼遊戲能彙集到這些情感呢?不管如何想,都是彙集不到的吧?
關頭是,這條路是可行的,李昂隻需求製作出一款或者幾款近似以劇情見長,情節動人的遊戲作品,那彙集玩家的“打動”情感,也必定是手到擒來,毫無難度。
之前就說的,人老是趨利避害的,丟了點錢就足以讓他們捶胸頓足,更不消說莊嚴上的喪失了,人活在當下,多少都是要麵子的,靠出售麵子扮醜贏利的,除了專業醜角演員,可謂少之又少。
當然,這些就是題外話了。
但關頭是,如許的遊戲,有多少玩家情願玩呢?
比如說製作一款名為《大闖關》的遊戲,一群玩家在一張特地製作的輿圖中闖關,闖過統統關卡的玩家得勝得獎,期間統統關卡由其他觀眾投票決定,比如這邊這個電梯圈套是俄然爬出一隻怪物呢,還是上麵的地板俄然碎掉,人掉下去呢?過道裡的龐大滾石是泡沫做的呢,還是碰到人會炸開成一團煙霧呢?諸如此類。