繁體小說網 - 其他小說 - 我是虛擬現實遊戲公司總裁 - 第五百一十章 讓所有沙比無所遁形

第五百一十章 讓所有沙比無所遁形[第1頁/共3頁]

也就是李昂目前開辟的這款小眾的假造實際遊戲《智戰》。

這一遊戲範例自古以來,源遠流長,比如當代的圍棋,象棋,本國的國際象棋,撲克牌等等,另有近代當代的各種桌遊,以及曾經火爆一時的《狼人·殺》,《殺人·遊戲》之類多人蔘與,較量辯才以及闡發才氣的心力遊戲。

當然,智商被碾壓的憋屈當然也是和被人一槍打死是完整分歧的憋屈。

作為一名不如何過問公司平常事物,整天呆在辦公室瞎忙的,不著名的遊戲製作人,他的平常的事情除了偷窺“老婆”,就隻剩下做遊戲了。

當然,因為版權的乾係,以及李昂一項不喜好抄襲的原因,《智戰》中的對局都是隨機的,原創的,身臨其境的,玩家們未曾玩過的。

智戰遊戲,顧名思義,是智力對戰類遊戲,是儘能夠的解撤除玩家在脫手才氣,身材本質方麵的差異,端賴本身腦力停止比拚的一種遊戲範例。

偵察賣力找出凶手,凶手賣力殺死目標,被害人賣力供應證據,差人賣力在證據確實的環境下拘繫凶手,虎倀賣力虎倀手袒護罪證等等,每個玩家都有每個玩家的明白身份以及得勝前提,達到得勝前提便可勝利。

當然,這些對局也都是有必然模版的。

比如最淺顯的“偵察與凶手模版”,這個模版下就有三十六個場景。

這一範例的遊戲本質上就供應必然既成的法則,讓玩家在這個法則限定的範圍內,停止純粹的,聰明方麵的比拚。

除了“偵察與凶手模版”另有“獵人與獵物模版”,“棋手與棋子模版”,“盜賊與保安模版”,“間諜與軍官模版”,“迷宮闖關模版”,“團隊對抗模版”等等,玩家能夠組隊或者單人停止遊戲,隨機婚配到這些模版下的分歧對局中,停止智商之戰。

比如說當代的象棋,“炮雙打,車縱橫,馬走日,相走田,小卒過河不轉頭……”,這些就是非常直觀明白並且簡樸的法則,淺顯人看彆玩上幾遍,差未幾也就會了。

這是一種在《小冒險》中,一槍把人打死時完整分歧的一種快感。

而在假造實際天下中,那就完整能夠構建一個陰沉可駭的小村落,給玩家們換上合適當時環境的衣服,讓他們彆離扮演村民,狼人,預言家,法官,保衛,女巫等等角色,真逼真切的帶入遊戲中,利用遊戲中專門供應的道具,停止一場實在度極高的,不需求腦補的“狼人殺”。

假造實際天下中不乏行動才氣差,天生不善於活動,不善於短時候狠惡對抗的玩家,他們玩《小冒險》之類打打殺殺的遊戲,就會很不適應。他們會更加喜好慢節拍,能夠給他們留出時候去思慮對策,漸漸處理題目的遊戲。

當然,想要下得好,也是需求必然的儘力,經曆,以及智力考量的,易學難精,也是首要元素之一。