第五十九章 為什麼總有一種我在給員工打工的感覺?[第1頁/共3頁]
一人之力畢竟有限,固然李昂對於本身的策劃才氣非常自傲,但也冇有高傲到以為《抗日奇俠傳》這款遊戲遊戲已經完整完美了的境地。遊戲中能夠另有很多因為他的思惟盲區所冇有被髮明的小題目,或者其他值得改進的處所,想要讓遊戲更加完美,就需求其彆人幫手查漏補缺才行。
在未來天下玩夠以後,為了過關,他們天然會回到嘗試室,在任務指引下停止光陰機實驗,然後實驗失利,穿越到1931年。
對於這個題目,李昂也冇有太好的體例,畢竟這是硬體題目,收集運營商供應的收集就是這個模樣,下載速率不成能說提就提上去。思前想後,李昂隻想出來兩個彆例。
至於硬盤容量的題目,那就隻能靠玩家自發,刪掉一些小電影甚麼的騰出空間了。畢竟,一台電腦,再如何說,1個T的機器硬盤還是有的,空出四分之一,裝個120G的遊戲,也不難做到。
以是,第一關的任務是禁止,而不是毀滅。也是能夠不動刀槍,在村中彙集充足的質料,然後嘴炮戰役處理的。
從呈現海麵,配角駕駛飛翔器進入通天塔,再進入太空,進入月球城,回到家,停止實驗,最後穿越。這一全部收場CG,差未幾12分鐘時候。
當然,這個題目也不是不能處理。比如說增加一個關卡難度選項,讓玩家能夠自在挑選遊戲難度,簡樸形式下讓鬼子兵全都變得傻不愣登的。
這兩個彆例都冇法從底子上處理遊戲安裝包過大,玩家下載困難的題目,但以現在的前提,也就隻能如許了。
當然,最好的體例還是將客戶端的容量縮小,縮小到20G,30G之類的,這對於三階野生智慧生命體來講,不到一秒就能做到,但如許表示出來的技術氣力就太驚人了。
遊戲中的鬼子兵AI都很高,不是那種傻不愣登一槍就倒的貨品,遭到進犯後,他們會找掩體掩蔽,會救濟援助火伴,會敏捷找到仇敵,在力不能敵時會逃竄,會留人斷後,會火力保護,大多數人槍法也不錯……
這裡的難度大當然不是用各種將來道具大殺四方時的難度大,而是在不消道具時,想要完成任務難度大。
員工們提出的第二個題目是收場CG,他們感覺收場CG過分煩複了。
但其他大多數關卡都是需求暴力處理的,一旦前期奇異道具用的太多,那前期的關卡將每一個都是惡夢難度,變成真真正正的硬核遊戲,這敵手殘玩家很不友愛。
崔部長退下後,李昂翻開了這份反應陳述。
不出不測,他們提出的第一個題目是遊戲的容量。遊戲的安裝包高達99G,安裝完成後的遊戲檔案夾乃至將達到120G,這對於玩家的收集狀況,硬盤容量都將是一個嚴峻的磨練。