第二十一章選擇[第1頁/共4頁]
固然宇宙期間的戰役,和這個天下以冷兵器為主的戰役天差地彆,各種計謀戰術根基用不上。但是軍事思惟倒是通用的。有這個上風,再加上一個成年品德級的腦筋。秒殺這些未成年的小孩子再輕鬆不過了。
他破鈔了大量的點數采辦黑騎士,餘下的則采辦了屍巫和古墓保衛如許的精銳軍隊。除此以外另有幾隻石像鬼,作為空中窺伺兵。團體來講,是一支打擊不足,而守備不敷的軍隊。
因為亡靈軍隊冇有體力與士氣的限定,不會呈現怠倦與崩潰。以是摹擬戰的過程凡是很長。在真正的戰役中,倒是有很多時候會采納斬首戰術,將把持亡靈軍隊的吸血鬼批示官殺死,因此取得勝利的環境啦。但是在摹擬戰中,這類戰術天然冇法利用。隻要兩邊的才氣靠近。那麼拉鋸戰乃至能夠一向打到最後一兵一卒為止。
這些骷髏弓箭手,被瓦雷德擺設在幾個方陣之間。它們一樣搭配了必然命量的屍巫。
而第三個孩子表示得更不堪。竟然冇有挑選甚麼主力軍隊。而是將全數點券換成了一條亡靈巨龍。節製它在仇敵中大殺特殺了十幾分鐘,就因為邪術耗儘成了廢渣。以後便被敵手的屍巫和骷髏弓箭手聯手,打折了一隻翅膀。以後就從天上掉了下來。被雄師群毆分屍掉了。
瓦雷德所挑選的就是如許的軍隊。數量龐大,設備粗陋,並且戰役力較低。而在普通門生中具有極高人氣的黑騎士,瓦雷德卻隻挑選了五十人的一個小隊。他的馬隊力量的主體成分,一樣是戰役力較低的骸骨馬隊――一批騎乘骷髏戰馬的骷髏輕馬隊。凡是隻是被當作標兵來利用的傢夥。
遊戲法則很簡樸。兩邊各具有標準的五千點點數。以點數兌換各種西爾凡尼亞常見的軍隊,並且給他們裝備兵器。戰役力越強的需求點數就越多,好的設備一樣需求更多的點數。等兌換完了以後,就再挑選地形。對戰平台會主動天生地形了兩邊軍隊。
而構成瓦雷德的長途陣容的,也並不像敵手那樣,全都是屍巫,瓦雷德招募了數量龐大的骷髏弓箭手,這些骷髏弓箭手的力道不強,以是冇法利用殺傷力強大的複合弓。因為代價的啟事,以是也冇有設備機器力的弩。而是挑選了殺傷力並不強的單體弓。
持續打贏了三次,讓得勝的這個傢夥略微有點對勁。也讓其彆人略微有點躊躇。因而,瓦雷德擺佈看看冇人轉動,便上前幾步,做到了那位堂兄的劈麵。
而瓦雷德的兵種搭配卻完整分歧。構成他軍隊主體的,是數量龐大的低品級骷髏兵。這些亡靈兵士們手持超長槍與盾牌構成整齊的方陣。完美的揭示了亡靈兵士的規律性。在超長槍方陣中,還稠濁有一些手持長戟,大劍的骷髏兵,以備近戰搏鬥。