1752 絕速絕殺[第1頁/共5頁]
高川的內心終究獲得安靜。速掠和臨界兵器的組合,一向都無往倒黴。高川不感覺此次會呈現不測,劈麵的素體生命在臨界兵器品級以下的進犯中,都是難纏的敵手,但是,如果能夠一擊就粉碎掉,它們的強度也就相對不成怕了。
戰役是很龐大的,但也很簡樸:擊中敵手,製止被敵手擊中;擊破敵手,製止被敵手擊破。不管剛性還是柔嫩,不管是沉重還是緩慢,終究目標都是達成這兩個目標。以是,在“被擊中定然崩潰”的環境下,獨一能夠挑選的就是不被擊中,而製止被擊中,最簡樸的體例就是離開進犯範圍,而離開進犯範圍最樸實的做法,就是加快速率。
如果己方的進犯才氣冇法擊潰這些素體生命,那麼,考慮保守一些的戰法也是冇體例的事情,但是,在肯定仇敵有詭計,而己方具有擊潰仇敵的才氣的環境下,高川更偏向於主動打擊。
這本來就是高川最善於的,也是利用最多的戰役體例。隻不過,疇昔是以“一小我”的質量去完成,現在是以“一個艦隊”的質量去完成的不同。
高川在和三仙島接駁後,對速掠的利用就極其謹慎。但是,在冇有實際的環境下,對於其結果和耗損也完整冇法判定。必須遴選嚴格前提下,性價比最高的嘗試場合,直到和素體生命作戰的此時現在,高川才找到了這麼一個彷彿符合性價比的機遇。
在世人能夠瞭解是甚麼環境的時候,六艦結合構建的防備壁再一次扛住了這些不分敵我的狂暴征象。
在概率下,高川不以為殘剩的五個灰霧旋渦牽引平台,總計十三個素體生命,全數都能夠做出“速率”以外的挑選。
阿姆斯特朗迴旋加快式阿姆斯特朗炮,中間著花。
與此同時,密密麻麻的針狀超質量緊縮物質插入了統統的灰霧旋渦牽引平台中,讓它們形如刺蝟。(未完待續。)
不但僅是己方冇有反應過來,素體生命那邊也是如此。高川接受著疇昔所冇有接受過的負荷,如果不是三仙島相稱於義體的延長,有著更加出色的機能和強度,大抵味崩潰吧。不,高川感覺,如果到了必定崩潰的程度,此次速掠底子就不成能利用出來,因為,本身是以一種保守的心機去對待此次速掠的。
是不是每一件臨界兵器能夠具有二維死光這類程度的粉碎力,這並不是一件輕易答覆的題目,能夠肯定,每件臨界兵器都有本身奇特的結果,這些結果不但僅是隻能用在“粉碎”上,但是,目前為止,尚冇有證據證明,有誰曾經把臨界兵器的粉碎力闡揚到極限程度。
固然在之前的會商中,謹慎利用二維死光,以留備鬼牌以防萬一,是世人都承認的原則。不過,高川卻在完成了第一次全艦速掠進犯後,產生了一種隱晦的直覺。灰霧旋渦牽引平台的挪動,素體生命的偷襲,有太多讓人迷惑的處所,高川冇法通過本身的邏輯,去為它們的做法找出一個符合事理的來由,但是,卻能夠肯定,它們必定不是發了瘋。