關於遊戲的一些設定和說明[第1頁/共2頁]
5、四級寶器1470――2950,q44、d2950、z不定;三級寶器1720――3450,q49、d3450、z不定;二級寶器1970――3950,q54、d3950、z不定;一級寶器2220――4450,q59、d4450、z不定(50――100*5)
7、仙器3790――7590,q84、d7590、z不定;初級仙器4280――8570,q91、d2670、z不定(70――140*7)
遊戲裡淺顯的跑步以及利用兵器和拳腳殺怪要耗損體力,有了內功後,形成多少內殺傷,就耗損多少點內力,有了幫助內功護身,則抵消多少殺傷,耗損多少內力。
彆的兩個埋冇屬性為你連接時由體係隨機挑選,從1%到10%不定.
6、靈器2580――5170,q65、d5170、z不定;中級靈器2940――5890,q71、d5890、z不定;初級靈器3200――6610,q77、d2250、z不定;(60――120*6)
槍在劍的根本上,下限減30*級數,上限加30*級數,強度減品級數,重量加80。
4、五級合金劍580――1170,q23、d1170、z70;四級合金劍740――1490,q27、d1490、z80;三級合金劍900――1810,q31、d1810、z70;二級合金劍1060――2130,q35、d2130、z70;一級合金劍1220――2450,q39、d2450、z70(40――80*4)
物品種類:與鐵相乾的有新手木製――銅――鐵――剛――合金――寶器――靈器――仙器――神器。
鐧在劍的根本上,下限為100,高低限相加除2再加20乘品級數,強度加品級數,重量加30。
2、粗鐵劍70――150,q6、d150、z60,鐵劍110――230,q8、d230、z70;黑鐵劍150――310,q10、d310、z80(20――40*2)
六十級未成年之前,每升一級,除了一些就任特彆職業的人(比方販子)外,除了體係給的三點屬性點以外,人物主動加生命10,加體力10,加負重10。如果練習過根基內功,進級內力也將有10的增加。彆的,十、二十、三十等整數級又係十足一各個屬性加一點。六十級成年後,按照表示,體係主動加一點.
一點體質則是生命(也就是俗稱的血量)為二十,物理防備加十,體力加十;
刀在劍的根本上,下限減20*級數,上限加20*級數,強度加品級數,重量加20。