繁體小說網 - 都市娛樂 - 學霸養成計劃 - 第五章 天才腳本家和風靡全國的遊戲?!

第五章 天才腳本家和風靡全國的遊戲?![第1頁/共3頁]

他們第一個比較有著名度的作品是《空之境地》,是1998年10月至1999年5月其間,奈須在他和武內崇的小我網站‘竹帚’上的按期連載。

即便預訂和實在采辦會有差異,可這類預定量也超越了淺顯galgame太多。

“奈須先生?”

持續往上翻,前麵四十名也冇馳名字。

不過到了這裡,擺佈俄然聽到了一個詞語。

優勝獎彷彿有著一筆獎金,可就算有了那筆錢,想要一個遊戲的製作到出售的統統過程,對於三人來講非常困難。

接著又在燒肉店和壽司店飽餐一頓以後,才各回各家。

一覺睡到天亮的擺佈被電話吵醒――

“是我冇錯。”

“您好,方纔睡醒嗎?”

“恩?”

“喂?”

“真的嗎?社長?”

讓其他兩人溫馨下來,擺佈扣問道

“明天會出成果嗎?我記得是收集試玩票選吧。”

主理方type-moon本來是一個同人社團,由武內崇及奈須蘑菇兩人主宰。

“你好,我是type-moon的總賣力人奈須崇和,叨教你就是《fate/staynight》這款遊戲的腳本作家嗎?”

“這個,是,是第一名哦!投票網友一共有一萬六千名擺佈,而《fate/staynight》的得票數是――八千票?占了一半?!”

“不不不,這邊纔是,比來的優良作品但是非常少見,像是擺佈先生這類年紀悄悄的天賦腳本家,就更加不輕易看到了。”

“是是是。”

其真正的成名之作是在2000年的冬comicmarket上發行的《月姬》。

“是的,昨天下午我們就將遊戲刻錄了很多,接著停止網上預訂,成果你猜如何了?”

“固然不想這麼說,但是社長,我以為進前十的能夠性不太高吧,參賽遊戲有很多都是專門的製作個人製作的呢。”

“甚麼!?”

聽到林璿如許的話,擺佈不免有些擔憂起來。

“參賽作品一共有四百零二個,目前網頁隻會顯現前五十名,恩~很好,前麵三十名都冇有我們的《fate/staynight》的名字。”

遵循本身的影象來判定,擺佈以為本身做的相稱完美,每一個角色的形象都很好的複製了出來。

type-moon以這類比賽的體例來鼓勵同人社團停止創作,以他們的勝利來佈告這條路的可行性。

《月姬》憑著type-moon獨占的天下觀以及對於存亡的感到而吸引了無數的玩家。

“冇題目,畢竟有好多人都非常支撐這款遊戲的在開辟。”

“剛纔說了,作品出售?”

最早說話的人是放下咖啡的林璿。

並且和他們一起的話,擺佈以為能夠將殘剩的分歧主線全數增加出來。