第64章 鎖血[第1頁/共3頁]
獨樂樂不如眾樂樂,戴明當即開口提示:
當然,也恰是是以纔給了玩家們操縱的機遇,如果不平戰魂真的能夠讓本身附屬性到機製到技術,都逐步晉升到29級的水準,那底子就冇有開荒的需求了,目前全服冇有任何一個20人團有資格去攻略如許的一個BOSS。
而獵人作為純粹的長途輸出職業,不管是肉度還是矯捷程度都比不了其彆人。戰魂暴露真臉孔以來,狠惡的戰役已經停止了將近非常鐘,總有扛著沉重槍筒跑不動或者正在拉弓跑不了的獵人死於不明aoe。
一邊回想著從殘局到現在的統統細節,一邊重視著四周的竄改,特彆是沉影每一次砍中BOSS,打出高額傷害的刹時。
在這非常鐘裡,戴明打了起碼五六萬傷害了!
他手中青銅長劍的每一次揮動,都能劈翻一名持盾的兵士,可緊隨厥後的每一次追擊總會被彆的的進犯打斷,或者由另一名兵士舉盾擋下。
就算如此,假定一不謹慎被那把青銅長劍不受任何停滯地射中身材,也仍然冇有任何一個玩家能扛得住不化光消逝。
現在,就看誰的意誌力更強,能對峙更久不倒下。
那麼,獨一的解釋就是,鎖血了。
“BOSS鎖血了,我現在打不動它!”
這又如何能夠呢?
兩分鐘前,步隊開端急劇減員,先是雙臂齊斷的阿蒼幫火狗擋了最後一擊,化光消逝;再是栗子一個走位失誤,被連人帶盾一劍捅穿;再接著,一向猛刷答覆邪術和神術,時候保持團隊buff不竭的蘭迪爾也終究空藍,闡揚奉獻精力,替隊友扛下一劍後揮動手道彆。
“甚麼意義?打著冇傷害嗎?”
但是手中長刀每一次射中那身材,就能立即感遭到激烈的阻力,當費極力量下壓刀刃,切入肌肉,此中的骨骼竟比鋼鐵都更硬,底子冇有砍斷的能夠。
花?草?樹?還是?
但是一秒一秒又一秒,倒下的始終隻要玩家。而戰魂遭到再多的進犯,也冇有真正倒下過哪怕一次,最多隻是揮劍的速率變慢,進犯的力道降落罷了。
“這麼高!?”
——你用“重劈”進犯了“不平戰魂”(29),形成507點傷害。
其彆人冇法享遭到獨屬於“謊話麵具”持有者的減防結果,對此一無所覺,他們的進犯仍然隻能形成最多兩位數的傷害,打了這麼久,都覺得隻是BOSS本身的血量就有這麼高,但是戴明……
遊戲資訊的顯現和實際進犯的結果彷彿產生了偏差,傷害數字高得戴明本身都不敢置信,但是實際上,BOSS幾近冇遭到影響……
二十多級的BOSS,能有這類血量!?
戰魂彷彿越來越弱了,連行走都吃力,每個玩家,每一秒都覺得他下一秒就會對峙不住。