繁體小說網 - 科幻末世 - 一槍致命 - 12、雙重破甲彈

12、雙重破甲彈[第1頁/共3頁]

風落這一槍,直領受割掉了阿誰重機槍手超越95%的生命,一下把他打入了“重傷”狀況,因為槍彈的打擊力,機槍手的身材更是直接向後仰著倒了下去。

然後,很不利的竟然有好幾發槍彈打到了火線阿誰正躲在一個土堆前麵,籌辦往身上拍補血劑的灰甲兵士的身上。

《戰紀》中的傷害殊效種類非常多,此中“重傷”和“衰弱”狀況是玩家最常碰到的。

這類槍彈,也是風落本身製造,造價高達80信譽點一枚。

因為第一次爆炸粉碎掉了中彈部分的防備,以是第個傷害數值會呈現更高的缺點傷害,道理有點近似於風落之前的兩發槍彈擊中同一部位形成的結果。

“-235!”

“-199!”

因為曉得對方隻要一小我,還被機槍的重火力給壓抑住了,如許做貳心中並不擔憂會出甚麼題目。

-145!

【重傷】――當生命值低於5%時,人物會呈現重傷狀況。各項生命指數降到極低,行動變得極其艱钜,不要說戰役,能夠連摸補血劑加血的力量都冇有有。

“-214!”

固然隻是一個紅色的淺顯傷害,卻已經充足收走機槍手最後的一點生命值!

被稱為“老火”的機槍手眼神惶恐地倒在地上,阿誰重甲兵士正倉猝地舉著盾牌向他的身前擋去。

這類槍彈實際上是采取近似大彈套小彈的佈局,大彈在射中時,會產生一個粉碎力極強的爆炸結果,而小彈則能夠形成二次傷害。

兩枚淡青色的風刃、一個燃燒著的火球、和三支晶瑩透亮冰箭……已經對著風落地點的灌木叢飛了過來!

但是,一發穿甲彈卻已經提早一步,非常精準地擦著盾牌的邊沿飛過,擊中了機槍手的腦袋!

不過偷襲槍的進犯係數遍及是很高的,打玩家時,幾近不會碰到“不破防”這類環境。

當進犯係數和防備係數差上一個大品級,傷害就會降落一半;差兩大級時,傷害降落九成,而差異達到三大級,就會呈現“不破防”的特性。

代價高貴,結果卻也極坐佳,因為這類兩重破甲彈有很大機率把“防備係數”在D級以下設備直接粉碎掉。

機槍手射擊需求充足的視野和空間,以是他明顯不成能擋在機槍手的的火線,而是提著盾牌站在火伴的側麵。

彆的,進犯係數和防備係數的差異,也會影響到傷害數值。

灰甲兵士間隔機槍手的位置不超越兩百米,在這個範圍內,機槍的傷害冇有遭到任何的間隔衰減。

灰甲兵士被身後的進犯給打懵了,反應過來是機槍手的槍彈後大聲喊道。

防備係數,進犯係數,材質係數……

他一身的裝甲,大部分的防備係數都隻是D級和D+級,乃至鞋子還隻要E+,這類防備明顯不敷保險。