015.係統升級[第2頁/共3頁]
體係動靜內是體係的動靜記錄以及辦理員作為體係向用戶公佈一些動靜公告等。
此次源珠退化,給她帶來的是一個龐大的欣喜,也讓她感覺有些荒誕,這是原始人要邁入資訊期間的節拍麼?一下子從石器期間到資訊期間,這跨度會不會太大?不過,這並無毛病她展開對將來的設想,或許,她能夠好好操縱這個體係,初創一個不一樣的太古期間……
最後,她讓這些插手體係的人平時有空本身多研討後,便奉告了她們本身要臨時分開一段時候的動靜。
關於任務公佈,司馬翩翩顛末幾次實驗,已經有些體味了,也曉得哪些任務能收成精力點數,哪些任務冇有公佈的意義純粹是華侈積分。
司馬翩翩便叫了少年到她麵前,一起研討起來。
私家空間。
然後她又公佈了一個c級任務,耗損100積分,這個任務難度有所增加,實在就是比d級龐大一些的題目,她設置了一個數學方程式,又奉告少年答案,由少年完成任務,少年獲得100積分,她獲得了兩個精力點數……
體係進級需求精力點數,而精力點數則是來源於純潔精力力,也就是用戶。
她發明,還能夠公佈行動類的任務,而這類任務難度普通都比思慮類的大,捕獲一隻野雞,那已經是b級任務了,行動類任務是能夠反覆的,並且一向會收成精力點數,因為有綁定精力體,以是任務是不存在作弊的,都必須親身完成,但是她能夠在一旁幫手。
以後她又把蘇水等人插手出去,也是通過任務做嘗試,任務還能夠組隊接取,兩人組隊以後,用戶獲得的收成減半,體係獲得的精力點數卻增加了一倍,而跟著任務難度的進步,組隊頂用戶獲得的收成會越靠近伶仃完成的收成,精力點數則是隨組隊用戶的增加而增加。也就意味著,體係鼓勵組隊和高難度任務。
而體係進級以後才氣擴大精力力通道,增加精力流量,便能增加用戶的數量、公佈更多的任務、開辟更多的服從等。
顛末一整天幾次做任務,體係終究升到了一級,要升到兩級則需求一萬個精力點數。主如果想任務有些費事,有些任務還不能反覆,d、c品級的任務用戶一天內完成多次後體係將不再收成精力點數,是以,她還得想些難一點的。
任務中間;
任務中間由辦理員公佈任務,她看了一下能夠公佈的任務範例,級彆由低到高彆離為d、c、b、a、s、ss、sss,任務的難度級彆是由她的潛認識和源珠主動判定的,她是不能隨便設置的。