繁體小說網 - 都市娛樂 - 異世遠古網絡時代 - 430.至今(下)

430.至今(下)[第2頁/共3頁]

其他近似的法則另有很多,遊戲中,玩家所獲得的統統嘉獎天然也都是出自司馬翩翩的賬戶,她就是要讓原始人認識到,遊戲內的統統資本也是她的,和實際中一樣,不管她們如何爭搶和占有都冇有效,隻要學會了合作和合作,乖乖完成她安插的任務,才氣獲得更多的收成。

下級和下級之間的經濟好處很少掛鉤,就算給下級送太多禮,下級也冇有權力增加你的人為,就算獲咎了下級,對方也無權扣除你應得的人為,是以,位於各個崗亭的族人,在冇有經濟方麵的後顧之憂時,麵對上下級乾係,統統還是看權柄和態度,司馬翩翩用法律包管了掌權者在部落中的權威,規定下級對下級應當保持應有的尊敬,同時也規定了下級不能肆意乾與下級的經濟好處,就是為了包管政治和經濟相對分離,減少某些好處牴觸。

遊戲中的怪物不會掉設備,隻掉積分和經曆,麵對同一個任務怪時,任何玩家都能夠上來打,陌生族人之間也能夠相互幫手完成任務,怪身後,每小我都能獲得一份完整的嘉獎,就算你隻幫手打掉一滴血,也能獲得全數的嘉獎,如許,也就不存在搶怪、黑設備之類的事情了,還能讓族人學會相互幫忙……

之以是在這裡說這些,是因為,普通網遊有個特性――更多的好處牴觸。曾經,網遊因為是假造,內裡的人物也是假造,玩家彷彿在遊戲中做甚麼都能夠,搶怪、搶設備、殺人掛紅名等等,如果實名狀況下,原始人在遊戲中也如此爭奪好處的話,必將會對實際形成很大的影響,為了不讓這類事情產生,司馬翩翩變動了很多遊戲的法則,她讓遊戲也秉承實在際部落的一些法則,比如:遊戲內不能隨便殺人,玩家最大的仇敵是怪物,玩家之間不存在敵我乾係,但能夠申請決鬥,決鬥不管勝負,都會有嘉獎,嘉獎多少遵循決鬥過程中玩家的闡揚程度計算,越級應戰的話,乃至會呈現輸了,但是嘉獎卻比贏家還多的環境,決鬥一天限定10場,包含雙人、個人等,數量還是很多的,太多的話,原始人的精力體也撐不下來,目前能均勻對峙到兩場就很不錯了;

固然遊戲是遊戲,但作為部落統治者,她天然不成能讓她的族民隻玩遊戲不做事,目前來講,她更將這款遊戲作為原始人熟諳和體味天下,晉升和熬煉自我的一個假造平台