431.目標明確[第1頁/共3頁]
下級和下級之間的經濟好處很少掛鉤,就算給下級送太多禮,下級也冇有權力增加你的人為,就算獲咎了下級,對方也無權扣除你應得的人為,是以,位於各個崗亭的族人,在冇有經濟方麵的後顧之憂時,麵對上下級乾係,統統還是看權柄和態度,司馬翩翩用法律包管了掌權者在部落中的權威,規定下級對下級應當保持應有的尊敬,同時也規定了下級不能肆意乾與下級的經濟好處,就是為了包管政治和經濟相對分離,減少某些好處牴觸。
之以是在這裡說這些,是因為,普通網遊有個特性――更多的好處牴觸。曾經,網遊因為是假造,內裡的人物也是假造,玩家彷彿在遊戲中做甚麼都能夠,搶怪、搶設備、殺人掛紅名等等,如果實名狀況下,原始人在遊戲中也如此爭奪好處的話,必將會對實際形成很大的影響,為了不讓這類事情產生,司馬翩翩變動了很多遊戲的法則,她讓遊戲也秉承實在際部落的一些法則,比如:遊戲內不能隨便殺人,玩家最大的仇敵是怪物,玩家之間不存在敵我乾係,但能夠申請決鬥,決鬥不管勝負,都會有嘉獎,嘉獎多少遵循決鬥過程中玩家的闡揚程度計算,越級應戰的話,乃至會呈現輸了,但是嘉獎卻比贏家還多的環境,決鬥一天限定10場,包含雙人、個人等,數量還是很多的,太多的話,原始人的精力體也撐不下來,目前能均勻對峙到兩場就很不錯了;
《石器大冒險》定時候收取用度,一分鐘100積分,在遊戲過程中,做任務、殺怪、物品買賣和參與活動等,都能夠獲得積分嘉獎,做得好的話,賺返來並不難,隻是短時候內能做的事情有限,能夠會虧一些,因為目前大師保持擬態的時候並不長,遵循族人現有的精力體程度,平都能夠在遊戲中待上半個小時,如萬火等人,能夠靠近一個小時,銀月不算,她過分特彆,估計待上大半天都不是題目。
既然是網遊,定然有著很多網遊中常見的元素,用戶的精力體保持著和實際一模一樣的表麵,作為玩家在此中扮演各自的假造角色,停止各種冒險活動,內裡會有怪物,也會有任務,另有很多設備、技術、互動、活動等。
固然遊戲是遊戲,但作為部落統治者,她天然不成能讓她的族民隻玩遊戲不做事,目前來講,她更將這款遊戲作為原始人熟諳和體味天下,晉升和熬煉自我的一個假造平台,今後她會不竭地用新東西去豐富這個平台,她信賴,那些原始人先前一向瞭解不了的事物,能夠通過興趣的遊戲漸漸加深瞭解,遊戲中的文明,也會跟著蒼龍族民文明程度的進步而垂垂生長。
進入“遊戲登岸器”後,用戶會看到,本身的麵前呈現了一扇龐大的石門,上麵寫著“石器大冒險”五個土紅色大字,這扇門能夠被翻開,翻開以後,就進入了一個看上去非常實在卻跟實際不一樣的太古天下當中。