434.娛樂的改革二(下)[第2頁/共3頁]
對於司馬翩翩來講,蒼龍部落和普通國度畢竟分歧,它是她的共產型部落故裡,通過個人勞動獲得資本為她統統,然後她再分派下去,作為一家之長,她天然不但願看到她的子民之間存在太多牴觸,特彆是為了好處,在實際中,族民之間的好處牴觸幾近為零,啟事就在於,族民的人為嘉獎等都是由源珠通過族人各自的實在表示親身鑒定的,統統的積分也都是從她的賬戶出去的,以是,在蒼龍部落的辦理體例上,政治和經濟二者固然相互同一,卻又是相對分離的。
顛末司馬翩翩本土化的設想,遊戲中很多已經被竄改,那些對於原始人來講過分陌生的事物,她根基都已經改換或者抹去了,比如說技術,她用更合用的決鬥戰術來代替富麗的殊效型技術,讓原始人能夠通過遊戲中的戰役來晉升戰役才氣,又比如,她在遊戲中增加了很多“學習”服從中呈現過的知識點,以及想讓原始人學會的各種其他知識等等。
原始人很快都喜好上了這款遊戲,她們非常喜好(未完待續。)
下級和下級之間的經濟好處很少掛鉤,就算給下級送太多禮,下級也冇有權力增加你的人為,就算獲咎了下級,對方也無權扣除你應得的人為,是以,位於各個崗亭的族人,在冇有經濟方麵的後顧之憂時,麵對上下級乾係,統統還是看權柄和態度,司馬翩翩用法律包管了掌權者在部落中的權威,規定下級對下級應當保持應有的尊敬,同時也規定了下級不能肆意乾與下級的經濟好處,就是為了包管政治和經濟相對分離,減少某些好處牴觸。
《石器大冒險》定時候收取用度,一分鐘100積分,在遊戲過程中,做任務、殺怪、物品買賣和參與活動等,都能夠獲得積分嘉獎,做得好的話,賺返來並不難,隻是短時候內能做的事情有限,能夠會虧一些,因為目前大師保持擬態的時候並不長,遵循族人現有的精力體程度,平都能夠在遊戲中待上半個小時,如萬火等人,能夠靠近一個小時,銀月不算,她過分特彆,估計待上大半天都不是題目。
既然是網遊,定然有著很多網遊中常見的元素,用戶的精力體保持著和實際一模一樣的表麵,作為玩家在此中扮演各自的假造角色,停止各種冒險活動,內裡會有怪物,也會有任務,另有很多設備、技術、互動、活動等。
精力連接上體係內的人物後,一旦用這個擬態人物在擬態服從中停止活動,用戶的全部精力體就會沉浸在擬態天下中,實際中看起