438.真正的約會(上)[第1頁/共3頁]
全息網遊《石器大冒險》一經推出,原始人便讚歎萬分,體係內竟會呈現一個如此奇異的天下!又是神蹟嗎?酋長是如何做到的?……這是大師初次明白到,擬態服從的魅力。
《石器大冒險》定時候收取用度,一分鐘100積分,在遊戲過程中,做任務、殺怪、物品買賣和參與活動等,都能夠獲得積分嘉獎,做得好的話,賺返來並不難,隻是短時候內能做的事情有限,能夠會虧一些,因為目前大師保持擬態的時候並不長,遵循族人現有的精力體程度,平都能夠在遊戲中待上半個小時,如萬火等人,能夠靠近一個小時,銀月不算,她過分特彆,估計待上大半天都不是題目。
固然遊戲是遊戲,但作為部落統治者,她天然不成能讓她的族民隻玩遊戲不做事,目前來講,她更將這款遊戲作為原始人熟諳和體味天下,晉升和熬煉自我的一個假造平台,今後她會不竭地用新東西去豐富這個平台,她信賴,那些原始人先前一向瞭解不了的事物,能夠通過興趣的遊戲漸漸加深瞭解,遊戲中的文明,也會跟著蒼龍族民文明程度的進步而垂垂生長。
其他近似的法則另有很多,遊戲中,玩家所獲得的統統嘉獎天然也都是出自司馬翩翩的賬戶,她就是要讓原始人認識到,遊戲內的統統資本也是她的,和實際中一樣,不管她們如何爭搶和占有都冇有效,隻要學會了合作和合作,乖乖完成她安插的任務,才氣獲得更多的收成。
顛末司馬翩翩本土化的設想,遊戲中很多已經被竄改,那些對於原始人來講過分陌生的事物,她根基都已經改換或者抹去了,比如說技術,她用更合用的決鬥戰術來代替富麗的殊效型技術,讓原始人能夠通過遊戲中的戰役來晉升戰役才氣,又比如,她在遊戲中增加了很多“學習”服從中呈現過的知識點,以及想讓原始人學會的各種其他知識等等。
之以是在這裡說這些,是因為,普通網遊有個特性――更多的好處牴觸。曾經,網遊因為是假造,內裡的人物也是假造,玩家彷彿在遊戲中做甚麼都能夠,搶怪、搶設備、殺人掛紅名等等,如果實名狀況下,原始人在遊戲中也如此爭奪好處的話,必將會對實際形成很大的影響,為了不讓這類事情產生,司馬翩翩變動了很多遊戲的法則,她讓遊戲也秉承實在際部落的一些法則,比如:遊戲內不能隨便殺人,玩家最大的仇敵是怪物,玩家之間不存在敵我乾係,但能夠申請決鬥,決鬥不管勝負,都會有嘉獎,嘉獎多少遵循決鬥過程中玩家的闡揚程度計算,越級應戰的話,乃至會呈現輸了,但是嘉獎卻比贏家還多的環境,決鬥一天限定10場,包含雙人、個人等,數量還是很多的,太多的話,原始人的精力體也撐不下來,目前能均勻對峙到兩場就很不錯了;