第三章 瘋狂的攻城與種族技能[第1頁/共4頁]
當然,僅僅是如許的話,也不算甚麼,畢竟骷髏啊、骸骨啊這些兵種,再如何翻倍也高不了哪去,但是題目是這個遊戲將骨龍及其進階兵種全數設定為骸骨係,那就真的要命了,設想一下,幾十隻乃至是上百隻強化了的骨龍乃至是進階兵種進入你家猖獗進犯那是甚麼觀點?
不過,這一輪仇敵的打擊還算是冇有甚麼傷害姓,畢竟怨靈之塔的傷害擺在那邊,幾個怨靈之塔一輪齊射便能夠乾掉十多個骷髏,但是,這一次為了反對骷髏的打擊,林寒足足拉了50單位的骷髏出去,這當中被乾掉的就是38單位,這讓林寒將近瘋掉了,當然,當戰報呈現的時候,他頓時又笑了。
如果換成是平時,林寒必定會挑選這個種族技術,不過他的目光被另一個技術完整吸引,底子挪動不開了。
種族技術是每個種族都獨占的技術,比如墓園族,它們的種族技術就和死靈係軍隊有乾係,比如骨骼強化、腐肉再生甚麼的,而獸族的能夠就是抗姓皮膚一類的,還比說,此次林寒還真遇見了骨骼強化這個種族技術了。
“初級滅亡呼喚精通:墓園族種族技術,限定職業-批示者,每次進入戰役空間的時候,批示者隨機呼喚數量為10單位的墓園族生物,生物氣力不能超越呼喚技術品級+2階,每次戰役結束後呼喚生物將會消逝。”
“挑選初級滅亡呼喚精通!”
“第二波仇敵呈現在北邊,仇敵數量為骷髏100單位、骷髏100單位、骸骨80單位、骸骨80單位、骷髏弓箭手50單位。請重視。”
一想起本身將會晤對1000單位的仇敵,林寒就是一陣的愁悶,這麼多的仇敵,略微不重視的話,他的這個城堡就算是完整報廢了。
不過,現在的林寒可冇有那麼多的時候來考慮如何將這幾張卡片的結果最大化,現在的他最貧乏的就是兵力,他可不以為前麵幾波還是會是這類環境。
在前一世,曾經有玩家將這個技術晉升到了傳說級,而在傳說級的時候,這個技術將會變成另一個全新的技術-亡靈之門,翻開滅亡之界與現世的大門,源源不竭的呼喊亡靈為其作戰。
林寒還記得本身曾經瞥見過這個傢夥的傳說級的骨骼強化,能夠晉升骸骨係統統兵種100%的生命值,同時晉升骸骨係兵種50%的進犯力與防備力,並且晉升骸骨係兵種進犯速率與挪動速率,的確就是一個bug般的技術!
當然,這一次戰役最大的收成不但僅是這個,乾掉這麼多的骷髏和骸骨,林寒竟然還不測獲得了2張兵種卡片。
“兵種卡片―骸骨【20單位】:利用後能夠呼喚出20單位的骸骨為你戰役,你也能夠操縱該卡片和其他的卡片分解增幅邪術陣,強化城鎮的產率與防備才氣。”