第3章 屬於電子競技的世界(三)[第1頁/共3頁]
先是各項比賽的層出不窮,然後是比賽獎金越來越高,最後則是天下各地的豪傑聯盟戰隊如雨後春筍般紛繁冒出,插手到這項活動的職業選手也是越來越多。不管從哪個角度去看,豪傑聯盟這款遊戲都在停止著良性的生長。
彆的我還發明,這個天下LPL的賽製,或則是說統統賽區的賽製都和宿世有著本質上的辨彆。
乃至於這獨一的但願還被來自歐洲的FNC戰隊打了一個3比0。並且還因為有一場是在掉隊的環境下被重賽了,而被泛博網友戲稱為4比0,真的是中原國豪傑聯盟界五年來最慘痛的一場得勝。
2012年,又顛末一年的提高與生長以後,豪傑聯盟這款遊戲終因而完整的火遍全部天下。不但是遊戲人數的暴增,豪傑聯盟也垂垂開端走上了職業化的門路。
至於冠軍和亞軍,則彆離被同來自歐洲的FNC戰隊和AAA戰隊拿下。
在2010年,剪刀公司開端完成了對豪傑聯盟這款遊戲的設想,並接踵在各個國度展開了遊戲的內測與公測,以總結各國群眾的要求來逐步完美這款遊戲。
而在豪傑聯盟這款遊戲上,也與宿世有著非常大的辨彆。
但中原國的豪傑聯盟呼喚師們並不會是以而停下進步的腳步……
而我穿越而來的這個時候點就是2016年的3月,既是我大一放學期開學不久的日在,也是LPLS6賽季春季賽才方纔開打了一個月的日子。
不得不說,這個天下與宿世的阿誰天下還真的是大相徑庭。
2014年,豪傑聯盟仍然在興旺的生長,各國的職業選手的程度也是越來越高,比賽也是越來越出色。但這一年的兩大賽事,仍然是中原國對陣高麗。並且不幸的是,冠軍仍然是高麗,受傷的仍然是中原國。
起首是在年中的豪傑聯盟天下杯上,中原國的步隊終究完成了零的衝破,勝利以3比2擊敗高麗,從而第一次拿到了天下杯的冠軍。
而11月就是季後賽的時候,便是爭奪S係列總決賽資格的時候。
並且在這十支步隊中就有一支來自中原國的步隊,而他們的名字就是紅色戰隊,是中原國第一支職業化的豪傑聯盟戰隊。固然因為建立時候太短的啟事,紅色戰隊隻拿下了一個季軍,但這對於中原國的豪傑聯盟史倒是一個好的開端。
在春季賽結束後會決出一個半程冠軍。但這個半程冠軍隻是一個名譽上的稱呼,而冇有任何本色上的嘉獎。
今後,泛博的中原玩家們卻發明,那些被戲稱為西歐撈比的戰隊,卻成為了他們冇法克服的存在。這對於中原的豪傑聯盟界無異於一場好天轟隆。
並且這一年不管是天下杯還是S係列環球總決賽,終究決賽都是中原國的步隊對戰高麗的步隊。但可惜的是,這兩場比賽都是中原國的步隊以2比3負於高麗的步隊。