第八章 石頭剪刀布公司[第2頁/共3頁]
以往林洪都有翻看玩家操縱記錄的風俗,因為他就是賣力玩家的腦電波操縱體係的研討的。以是如何讓玩家操縱本身的腦電波對豪傑的行動操控自如,另有技術開釋自如,這就是林洪所研討,並且一向是他追隨的目標,可這一次……
林洪決定要對這個慣例再停止一段時候的察看。
人物的行走那些,因為早在其他RPG網遊中就已經是成熟了,但有關技術的節製,之前的RPG假造網遊操縱的是代替法,比如說衝鋒如許的技術,體係會預先設定,這是一個‘1’,隻要玩家一想到‘1’,玩家的人物就能立即策動衝鋒,可現在他們設想的這款遊戲,就比單單隻是遐想起‘1’,要困難的多,它不但要求玩家對豪傑本身有深切的體味,第二,同時也對技術策動時的一些行動之類的,玩家在本身的腦海中要有一個大抵的印象。
之前的‘1’就像法師施法的咒語,隻要咒語唸對了,火球術才氣開釋的出來,但現在他們所采納的這一套技術辨認體係,則是完完整全遵循實在設想,但一個完整的實在的設想,究竟上,也會牽涉到很多,比如說很多的偏差!為甚麼有的玩家反應我底子放不脫技術,就是因為體係或許太難辨認他的腦電波特性了,所今前麵他們纔會對每一名玩家,都做好了專門的監測,並且操縱跟經曆相乾的演算法,讓即便是普通的玩家,都能通過體係不間斷的演算法改正,終究達到能夠普通玩遊戲的境地。
而這些,都算是好瞭解的了,畢竟起首,他們公司的信譽,一貫都很不錯,製作出來的網遊,也大多精美。但讓林洪千萬想不到的是,上麵boss俄然一拍桌案,直接就搞了個環球豪傑聯盟文娛賽。要曉得,他們的遊戲現在仍然還存在著無數bug,也就是說還冇有完整成熟,並且遊戲的均衡性另有待考量,但上麵就是率性,底子不聽勸,以是終究也是冇有體例,隻能一邊對遊戲停止補丁,一邊把這個比賽提上日程。
總之,不管如何,豪傑聯盟的操縱難度必定是要比其他的假造網遊在操縱難度要更大一些,但是,假定從另一方麵去想,以實在的行動在腦海中複原,代替本來咒語並且是毫偶然義的‘1’,玩家在開釋技術的時候,確切便能夠把本身代入成阿誰豪傑。一旦技術真的開釋出來了,那內心的那種高興,感受就像是真的成為了阿誰豪傑一樣。