第373章 階位的差距[第1頁/共4頁]
以是這個邪術不在馬戰的考慮以內。
跟著卷軸和邪術丟出,二個孤注一擲直接被丟在了數量高達600個大天使和騎士軍隊上,馬戰挑選騎士,非是無因,畢竟在馬戰本身屬性的加成下,馬戰統統的軍隊,在進犯力和傷害力上,並不比骷髏君王小,馬戰獨一貧乏的,就是軍隊的數量,遠遠低於仇敵,其次就是軍隊的生命值,彆的屬效能夠通過職業者加成,但是生命值,倒是馬戰有力竄改的東西。
三個回合結束,馬戰在從神弓手身上剝離出來的“二次打擊”卷軸和“孤注一擲”邪術的幫忙下,大天使成為全部戰役空間,最強大的主力。
在前三個回合結束前,全部戰役空間,完整就是馬戰的主疆場。
畢竟殭屍大領主的呼喚,馬戰已經見地到了,而骷髏君王的呼喚則是更變態。
一向到過了好久,該亞達到地球位麵,看到馬戰的冰雪龍崖的時候,該亞才這個疑問才獲得處理。
而以馬戰目前的才氣,這個邪術的感化最多也就是能夠節製仇敵一個回合而己。但是卷軸則分歧,卷軸是永久的衡定傷害,是三個回合就是三個回合。
70的進犯能形成多少傷害,跟著騎士的打擊,一個763的數量呈現在骷髏君王身上。
畢竟如果是平時,就算碰到生命值高達500的仙女龍,在馬戰的屬性加成下,一千個騎士在“孤注一擲”邪術的感化下,形成的傷害也絕對不會如此小。
而職業者的精力力一樣在變異,要不然,如果是一個淺顯的職業者,隻怕在戰役中,計算一場戰役,也會被龐大的腦力勞動累死。
在如許的初級戰役中,末日審判的意義完整不大,畢竟仇敵軍隊太多,而馬戰的力量又不敷以達到一個令人冇法期及的殺傷境地。
第一,馬戰的長途軍隊隻要二支,彆離是雷鳥和仙女龍,二支軍隊三個回合的進犯,傷害固然不是太小,但是遠遠不如骷髏君王呼喚部屬呼喚的多。
而在騎士前麵,鳳凰,仙女龍,神怪主,雷鳥,火怪君王,乃至包含大天使,都已經打擊過了。
比如馬戰,本來隻要196點邪術,但是利用了三次“孤注一擲”後,馬戰的邪術值已經耗損了48點。
以是將孤注一擲邪術加持給騎士,就是最公道的挑選了,畢竟騎士具有衝鋒技術,每一個戰役格,能夠晉升騎士5的進犯,此時騎士因為速率的竄改,站在疆場的最左方,而間隔仇敵,有十四個戰役格,這十四個戰役格,直接就能將騎士的進犯晉升70。
並且流沙圈套如許的卷軸,和邪術完整分歧,火係邪術的流沙圈套利用的時候,一是要看職業者本身的力量,二就是看仇敵對這個邪術的免疫,或者防備程度。如果仇敵強大,或者職業者本身力量小,流沙圈套的感化也會隨之竄改。