第三十八章 拭目以待[第2頁/共3頁]
馬玉龍回過神來,聽著座機道:“老闆,談天說地主編甄密斯打電過來了,要不要接出去?”
於此同時,她還不忘給微博遊戲視點給通了個資訊。
遊戲界新星環宇遊戲製作公司與老牌玉龍遊戲將在同一時候公佈兩款遊戲,展開一場不一樣的較量對賭,究竟鹿死誰手,我們拭目以待吧!
他在熊琳的諦視下點亮了操縱器,光屏亮了起來,《鬼泣3》的各項內容同時閃現出來,閃現在二人麵前。
“嗬,行呀!”馬玉龍回道,又暴露猙獰的獠牙說:“不過既然是對賭,總要得有點彩頭吧?”
“體係,幫我點竄一下《鬼泣3》的一些遊戲背景。”李浩宇問道。
《鬼泣3》是由capcom以意大利聞名文學作品《神曲》為靈感而開辟的典範行動遊戲,遊戲充滿了暗中式哥特式氣勢,以富麗的戰役與豐富的兵器為首要特性,曾被業界譽為‘行動遊戲NO.1。’
但現在《鬼泣》來到了藍星,這個異天下雖說有個極其類似的島國,但島國卻冇有這類東西,為了增加代入感,李浩宇也不得不重新考慮一下。
“喂,馬董,打攪了。”
這個看似不平等的賭注,倒是在馬玉龍眼裡顯得無所謂,因為這對於玉龍遊戲必定是必勝之局!
是的,他籌算拿出來的遊戲就是《鬼泣》,亦可稱為《鬼泣3》,這款行動電子遊戲可謂是一代典範,是《鬼泣》係列劇情的起點,帶著濃烈的暗中氣勢,同時也合適西方人的口味。
“宿主直接兌換《鬼泣1》需求480w經曆值,您是否挑選兌換?”
“馬董給人家行個便利就是了。”甄妮先入為主,說:“您讓環宇這一次跟玉龍遊戲站在同一個起跑線不就行了?”
“同意倒是同意了,不過他們提了個賭注,如果環宇輸了,就必須與玉龍遊戲停止一次合作。”甄妮道。
對方傳來了甄妮的聲音。
既然是產自日本,就是帶有了濃烈的日本氣勢,此中最馳名的閻魔刀便是以日本軍人刀為底本設想出來。
“《鬼泣》?”熊琳暴露一絲獵奇之色,道:“聽起來很像是暗中遊戲呀?”
“不錯。”李浩宇冇有否定。
“是嗎?”李浩宇一怔。
李浩宇心中有了對《龍王》的定位以後,也就有了呼應的對策。
雖說如此,《龍王》但是倒是給玉龍遊戲帶來了極大的名聲,海內的付用度戶正在不竭地進步,這大大增加了玉龍遊戲對《龍王》係列的開辟信心。
《龍王》中一大特性亮點便是每一個關卡都有一條變異的龍,據玉龍遊戲公佈的數據來看,客歲它帶來的一億龍幣事蹟在龍國海內站的份額不過是20%,而它在西方卻占了80%。