繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第八百零三章 九六年的E3大展

第八百零三章 九六年的E3大展[第2頁/共5頁]

讓一個行業,重新的抖擻出了朝氣,乃至,現在生長的比當初還要強的多。

畢竟有著dq給他們站台。乃至在本年上半年的ff7出售之前,在日本市場上麵ps2乃至還稍占上風,這都是因為dq在日本市場上麵的強勢,他們本年的出售,乃至還讓索尼靠著日本市場的發力,讓他們的主機銷量超越了世嘉的土星,這也讓世嘉的高層大為惱火。

實在這幾年很多玩家也是很有微詞的。

很多人將世嘉的失利歸咎在《莎木》的身上,固然《莎木》的確是占用了世嘉的大量的活動資金,但是這麼一點錢,是不成能讓一家生長狀況傑出的遊戲公司就這麼完整式微,乃至最後還需求大川功這個社長本身掏腰包,讓這家極有傳奇色采的遊戲公司持續下去的。

比如說就有一款3d行動過關遊戲就做的非常超卓,在ps2隻賣出了不到六百萬台的環境下,這款遊戲竟然賣出了一百萬套,這是非常驚人的成績,這也讓索尼對其非常的正視,傳聞他們接下來的續作的投入超越了之前的兩倍,很多玩家之以是會買ps2也恰是因為這個啟事。

但是不插手e3的話,作為當初e3大展的建議者之一,這麼做未免有些過分度了,以是,現在火星文娛內部的定見,就是逐步淡化e3的參與力度,比如說本年的這一屆e3,要說火星文娛內裡冇有重量級的遊戲在開辟那也是不成能的,遍及活著界的十幾二十個開辟團隊,固然有一部分正在修整,但是幾個重量級的開辟團隊倒是在緊鑼密鼓的開辟當中。

如何能夠無緣無端的在e3上麵拿出來。

插手就給玩家帶來希冀。但是實際上是甚麼東西也冇有。

不過世嘉的遊戲大多都是街機移植,這類硬派遊戲的確不是太討日本的玩家喜好。

ps2在日本市場上麵倒是冇如何落下風。

很簡樸的事理嘛!

人家來自天下各地的玩家,不遠萬裡的來到安納海姆會展中間。

並且,按照傑斯特的影象來講。活著嘉宣佈退出主機市場以後,西歐懷想他們的玩家,比日本懷想他們的玩家多很多,歸根結底。還是那句話,成業街機,敗也街機。

固然索尼跟世嘉,另有ea動視以及來自歐洲的育碧這些企業都籌辦很多萬眾諦視標遊戲。

隻是靠著他們本身的力量,失利也是不成製止的了。

實際上,真的像是內裡的人的瞻望那樣,對於火星文娛內部,對e3大展也是很有定見的,因為過於正視的話,就會讓一年一度,火星文娛的嘉會嘉韶華成為雞肋,總不能在嘉韶華上麵公佈一些無足輕重的動靜吧?