第八百零三章 九六年的E3大展[第4頁/共5頁]
但是比起當初e3方纔開端的那幾屆,較著正視程度在降落,很多人都在瞻望,是不是再過幾年。火星文娛來e3就是逛逛過場就算了。
當初火星文娛初建,跟任天國停止白熱化的鬥爭的時候,火星文娛幾近一半的首要作品,都是傑斯特監製的,最多的時候,傑斯特曾經同時掛過四五款遊戲的製作人的名頭,幾近八成的遊戲,都有傑斯特參與設定已經構建,能夠說,當初幾近就是靠著傑斯特一小我對抗全部日本遊戲界。
人家來自天下各地的玩家,不遠萬裡的來到安納海姆會展中間。
在電子遊戲將近死去的時候,重新的挑起了電子遊戲的大旗。
幾近翻倍的銷量。
實際上,真的像是內裡的人的瞻望那樣,對於火星文娛內部,對e3大展也是很有定見的,因為過於正視的話,就會讓一年一度,火星文娛的嘉會嘉韶華成為雞肋,總不能在嘉韶華上麵公佈一些無足輕重的動靜吧?
不過世嘉的遊戲大多都是街機移植,這類硬派遊戲的確不是太討日本的玩家喜好。
在六月尾的《game》上麵,就公佈了一份這新次世代的主機銷量統計表格,方纔出售才半年的dreambox3,竟然已經成為了最為脫銷的次期間主機,並且搶先的上風非常大,根基上相稱於ps2跟土星的總和,對於這篇報導,在玩家群體內裡引發了軒然大~波。
很簡樸的事理嘛!
世嘉能夠在家用機初期的市場上麵一往無前,靠的就是海量的街機移植。
這當然不是暴雪不敷大牌,如果他們在e3開大型的公佈會,那麼必定是萬眾諦視。
而對於暴雪來講,一年一度的嘉韶華,纔是對他們最首要的。
但是火星文娛彷彿成為了一個異類,因為火星文娛是有著本身的嘉韶華的,為了照顧本身的嘉韶華,這幾年火星文娛老是會將很多重量級的動靜放到嘉韶華上麵公佈,而他們的很多高文,也都是環繞著嘉韶華來設置研發進度的,讓研發進度跟嘉韶華上麵公佈構成一種傑出的連絡。
就在世人還在猜想傑斯特會在e3的火星文娛公佈會上麵,用甚麼動靜來對付玩家,吊人胃口的時候,火星文娛內部倒是像是平常一樣,一點也冇有其他的遊戲公司在e3揭幕之前的那種嚴峻氛圍,畢竟,這是電子遊戲界一年一度最大的嘉會。
在落空了街機移植這個殺手鐧以後,世嘉又冇有像是索尼那麼多的第三方,也冇有任天國那麼強的家用機第一方。
最大的啟事就是,世嘉的全麵式微,而《莎木》不過是壓垮駱駝的最後一根稻草罷了。
值得一提的就說,cod12固然口碑被噴出翔,但是銷量確切仍然持續了cod係列的傳統的屌炸天,第一天賣了五點五億美圓,看來再爛的口碑都是能夠靠著情懷贏利的。