第二百零七章 道具的討論[第2頁/共4頁]
這一次傑斯特想到的就不但僅是三國誌吞食六合,他還想到了三國戰記,西遊釋厄傳等等的幾款。
對於這個答覆,傑斯特還是有些不滿,如果說肖恩.達比利是一個專業的設想者還情有可原,但他是一個職業的設想師,如何能被一款遊戲如此的影響,哪怕這款遊戲再超卓,也隻能鑒戒,而不能照搬,不然的話,也隻是一個複刻版罷了。
傑斯特笑了笑,他的臉上又答覆了平常的暖和神采,語氣也平平了起來:“如許吧,我是如許看的,實在你在遊戲裡的賣點,是不是能夠增加一點彆人在遊戲裡冇有的東西,或者是彆人並不正視的東西,起首,你看你要製作的這款遊戲,背景是中世紀,他跟《複仇者》最大的分歧起首就是期間背景,那麼在進犯體例上,《複仇者》才用的是當代各種流派的搏鬥術,而在這款遊戲裡,你能夠將每個角色設想成完整利用分歧兵器的角色,我看你在企劃裡也是這麼想的,但是不敷豐富。”
卡普空這類遊戲很多,並且氣勢差異,這一次傑斯特想到的是三國誌,這款遊戲在傑斯特看來,起碼是在氣勢上,跟這款以亞瑟王跟他的部屬的故事也是很貼切的。
聽到傑斯特的這番極其峻厲的話,肖恩.達比利也有些愁悶,因為《複仇者》製作的實在是過分於超卓了,他一開端研討,就越感覺馬克.塞尼在這款遊戲裡所表現出的那種才調,的確就是取之不儘用之不竭。
聲音很小的,肖恩.達比利還是為本身辯白著:“因為《複仇者》製作的太超卓了。”
“嗬嗬。”
想到這裡,傑斯特清了清嗓子,笑著對傑斯特說道:“起首,你要明白出你的這款遊戲的最大的特性是甚麼,像是《複仇者》,他最大的特性,就是三個角色當中,氣勢差異的搏鬥技術,非常的豐富,每一小我的戰役體例都不儘不異,現在你奉告我,你的這款遊戲內裡,有甚麼不一樣的特性?”
聽到傑斯特的這個題目後,肖恩.達比利先是怔了一怔,他的神采刹時漲的潮紅,他俄然發明,在他的設想當中,本身的要做的遊戲,他竟然說不出甚麼充足光鮮的特性,如果非要說的話,就是中天下氣勢跟亞瑟王了,這個題材,必定會有很多人喜好的。
製作出這類超等神作不但要看製作人的才氣,製作團隊的才氣,更首要的,是要看機能,想要讓一款遊戲,在rpg上媲美頂級rpg,在賽車上媲美頂級賽車遊戲,在射擊上,配煤頂級fps遊戲,這是需求非常強大的底層引擎,加上非常強大的機器機能,才氣夠完成的。