第二百六十四章 電子競技的想法[第1頁/共4頁]
實在現在統統的遊戲,不管是pc上麵的,家用機上麵,或者說就是街機上麵的,不都是如許的一個季世嗎?
都會在汗青的大潮下,被碾壓為碎片。
電子競技。
“你感覺第一人稱射擊遊戲最首要的一點是甚麼呢?”傑斯特笑著扣問。
傑斯特的聲音不大,但是在卡馬克聽來,卻如同是醍醐灌頂。
傑斯特在思慮著如何說比較得當。
實在這也冇有甚麼好坦白。現在的遊戲,還僅僅範圍在一款遊戲隻能夠在一台機器上運轉,而隻要通過這台機器才氣夠一起玩的固有看法上,固然現在因特網的觀點已經被提出,美國也在如火如荼的停止骨乾收集的扶植,很多公司也逐步的打仗跟停止無紙化辦公這類新的觀點,但也僅僅是觀點罷了。
第一次聽到這類奇特的論調,卡馬克乃至都驚呼了起來,他曉得,用3d引擎製作的第一人稱射擊遊戲必定不成能像是推箱子,堆方塊那樣的不需求劇情的益智類遊戲,也不會是他在幾年前給傑斯特製作的近似掃雷,2048如許的遊戲,必定是一款大型的。完整的,合適現在支流遊戲設想思惟的遊戲。
實在這也是他在玩很多類遊戲時候的設法。他當時候老是在想,為甚麼最多隻能夠兩小我玩呢?不能十個二十小我一起玩呢?
“當然,我籌算要製作的第一人稱射擊遊戲。劇情必定是有的,不過這隻是讓玩家喜好這款遊戲的一點罷了,在我看來,如果如許的遊戲能夠停止聯機對戰的話,那麼它的粉絲將會稀有量級的晉升。”
傑斯特卻隻是笑了笑,他細心並且當真的說道:“並不是你想到那樣,第一人稱的射擊遊戲,在我看來,你說的這類現在遊戲製作的支流形式,並不是這類遊戲最首要的,乃至能夠說,這類遊戲乃至都不需求甚麼劇情。”
能夠說,起碼是在傑斯特熟諳的阿誰國度裡,在短短的十幾年內,電競的局麵有著如此的幾近能夠說是開天換地普通的竄改,從鄙夷到冷視然後正視最後不容忽視,這類竄改,跟任何的政策攙扶都冇有一毛錢乾係,這是每一個酷愛這個項目標人,不管是選手還是粉絲,一拳一腳,血肉恍惚的拚殺出來的。
卡馬克之前隻是想到了第一人稱的遊戲,但是讓他說出這類遊戲的特性,他還真的說不出一個以是然來,在他的印象當中,做如許的遊戲,就跟他之前做的那些不斷地過關的或者是小益智類遊戲那樣,一樣做一個不竭的過關,讓配角完成必然的任務,獲得最後的勝利的遊戲罷了。
現在還冇有人,將局域網跟遊戲遐想在一起。
見到卡馬克冇有頓時答覆,而是臉上暴露了很奇特的神采,彷彿是在奇怪傑斯特作為一個如此超卓的設想師如何會問出這類初級的題目,他可不是一名對設想遊戲甚麼都不懂的人。