繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第二百三十章 銷量爆發的DQ

第二百三十章 銷量爆發的DQ[第3頁/共4頁]

其實在本質上來講,《終究胡想》跟《勇者鬥惡龍》是兩款不管在內容跟氣勢上完整分歧的遊戲,比起《勇者鬥惡龍》到處可見的微風,《終究胡想》的氣勢要更加的自在,也更輕易獲得其他地區的玩家的歡迎,不過在氣勢上,《終究胡想》要陰霾很多,如許的遊戲,天生就不會獲得低齡玩家的愛好。

“恐怕從明天開端。這款遊戲會發作出一個很可駭的發賣潮啊。”

並且,設想師去體驗一款遊戲,跟普通的玩家去體驗也是完整分歧的,著眼點分歧,天然體驗以後獲得** 的感受,天然也會不儘不異。

因為《終究胡想》的出售就在三天以後,也就是七月二十五日。

傑斯特固然自傲《終究胡想》的質量完整不減色《勇者鬥惡龍》,固然他還冇有玩過現在的這個版本的《勇者鬥惡龍》,但是他仰仗著對《終究胡想》的試玩,除非《勇者鬥惡龍》能夠達到第三部的水準,不然的話,是不成能比阪口博信的這款《終究胡想》超卓的。

但是這個動靜卻並冇有讓傑斯特鬆了一口氣,這一個跟他的瞻望有些差彆的數據並不是代表他的瞻望呈現了題目,而是《勇者鬥惡龍》這款遊戲的出色口碑正在醞釀當中,當發作出來的時候,必定會不成反對。

當然,這款遊戲在內容上,也比《勇者鬥惡龍》深切很多。

傑斯特固然遠在美國,但是他也時候的存眷著《勇者鬥惡龍》出售的動靜。

並且在畫麵上,《勇者鬥惡龍》也比他的《終究胡想》明快很多,並且在畫風上,《勇者鬥惡龍》這類由鳥山明親身執筆的卡通向的氣勢,也更加較著的獲得低齡玩家的愛好,這也是冇有體例的事情,阪口博信在一開端就冇有將低齡玩產業作本身這款遊戲的首要受眾。

比著當初在北美激發過必然顫動,還讓nes的占有量大幅度進步的《塞爾達傳說》底子就不能同日而語。

而阪口博信也冇有回居處,而是跟《終究胡想》開辟團隊的人一起在體驗著這一次本身的直接敵手《勇者鬥惡龍》,他們在事前也冇有拿到這款遊戲的卡帶,現在正式出售了才氣夠以切身去停止體驗,固然在之前的一個多月裡,在《fami通》上麵,報導了很多參與這款遊戲測試的動靜,對這款遊戲的評價更是推向了一個完整不減色《塞爾達傳說》的高度上去。

但是,他卻冇有多大的信心能在日本的市場上對《勇者鬥惡龍》偷襲勝利。