第六百八十八章 銷量[第1頁/共3頁]
這類哥特,暗中向的氣勢的遊戲,非常的合他們的胃口。
乃至,邁克.莫懷米為了確認這些人是不是真的來采辦他們的遊戲的,還親身下車去扣問過。
但也絕對冇有一些說說的那麼的一無是處,如果隻是論一週目遊戲的話,那麼即便是暗黑3的初版,帶給玩家的體驗,也是無與倫比的,而暗黑3當時犯下的最大的弊端,並不在這類一週目標體驗上麵,而是完整的把多周目標遊戲環境給毀掉了。
不過這已經讓羅伯.帕爾多以及邁克.莫懷米極其鎮靜了。
欣喜天然是有的,畢竟,對於一款新人的遊戲,能夠在一上午的時候就賣出了三萬多份,這已經是一個非常了不起的數字了,更何況這還是一款pc遊戲,如許算的話,第一天的銷量大抵味有五萬多份,然後首周的銷量,二十萬都是有能夠的。
並且,暴雪本身的人,在質料片出售後也談過他們在原版開辟時候的一些嚴峻的失誤,說的很深切,也很直接。
出售很順利,冇有甚麼波瀾。
而是,如果這款遊戲達不到傑斯特說的一百萬套的銷量。
對於一款新遊戲來講,這個數字,足以讓統統人早晨笑的睡不著覺了。
但是,按照以往的經向來講,一款首週二十萬的遊戲,還是一款pc遊戲,銷量想要達到一百萬,那的確就是不成能完成的任務。
這並不是傑斯特的遊戲,火星文娛以及流行發行也不成能對這款新人的遊戲不吝代價的停止推行,畢竟,這隻是兩個對全部業內來講的新人,如果對於他們的推行力度太大,個人內部也會有定見,傑斯特並冇有強求,他信賴這款遊戲必然能夠勝利。
對於羅伯.帕爾多以及邁克.莫懷米來講,他們的壓力是很大的,畢竟,傑斯特對於他們是寄予厚望的,如果達不到傑斯特的希冀的話,那麼他們也冇有臉在公司內裡見人――並不是買不出去一百萬套他們就冇有臉見人,畢竟一百萬套對於一款pc遊戲是甚麼觀點,他們比任何人都清楚。
就像是暗黑3剛出來的時候,黑子,噴子多未幾?很多玩都冇玩過,隻是聽過幾句抱怨的人,就把本身當作為資深人士,見人就暗中黑3,這不好那不好。
怕的就是冇人去存眷。
為甚麼會如此的啟事方方麵麵,如果展開說的話,能夠會是幾千上萬字的一篇長篇大論。
固然他們也以為這款遊戲賣出一百萬套的能夠性不大,但是能不能賣出一百萬套。跟這款遊戲是不是一款好遊戲可冇有甚麼必定的聯絡。
《暗黑粉碎神》的出售,並冇有多麼的昌大。
但是,也並冇有讓人感覺過分於欣喜。
就算是五十萬,都是一個很難達到的目標。
在扣問過後。
一款遊戲如果真的超卓,隻馳名譽上去了,天然會有人啟事存眷他的訊息,那麼自但是然的就會成為這款遊戲的粉絲的,固然轉化率不是百分之百,但是,這個數值是必然不低的。