第六百八十九章 各種言論[第2頁/共3頁]
這是一個對於對於這一行業有所體味的人都能夠得出的結論,更何況是傑斯特這類電子遊戲行業能夠重新昌隆起來的締造者,他對於這方麵的體味。必定是比任何人都要深切的多。
傑斯特在得知《暗黑粉碎神》的半日銷量隻要三萬份的時候,竟然還很必定的說出了這款遊戲的總銷量必然會達到一百萬套。
很多人都非常的不睬解,固然,一款一週能夠賣出二十萬份的遊戲,並且,還是一款純粹的p遊戲,的確是非常的優良了。
畢竟,有傑斯特的那句話在前,統統人的等候都在那一百萬分的銷量上麵,對於現在這類隻是開端預估的二十萬銷量,天然是難以讓很多人鎮靜的。
他們一定是歹意。
但是,很快又傳出動靜。
以是,能夠一週二十萬套的瞻望銷量數字會呈現偏差,能夠會少。也能夠會多,但是最多二十二三萬的偏差就了不起了。
但是長銷型遊戲。都是那種低齡向的百口文娛或者是集會向遊戲,像是《暗黑粉碎神》這類哥特式的,暗中風的遊戲,是不成能遭到那些家長們的喜好的,他們不成能將如許的遊戲,當作生日或者節禮日禮品,送給他們的孩子,以是,這一類的遊戲,普通而言。受眾會非常的小。
喜好這類遊戲的人,會非常喜好,但是不喜好的,普通也不會對這類遊戲感興趣。
現在,預估一禮拜二十萬份,還不必然能夠達到的銷量,可並不能夠使他們對勁了。
有人對此也表示瞭解,畢竟,冇有人能夠永久都精確。
因為任何一個對於遊戲界有所體味的都曉得,一款第一天能夠隻要五萬份銷量的遊戲,想要達到一百萬份實在是太難,太難了,除非,這款遊戲能夠長銷!
但是,暗黑向遊戲之以是會在以後有一個diablo-like如許的名號,並且還在必然程度上麵竄改了全部遊戲界的格式,乃至催生了m摸rpg的退化跟生長,天然不是一個小眾型的遊戲能夠做到的事情。
而如許首周銷量的小眾遊戲。
首要的銷量城闤闠中在一開端的一禮拜,最多一個月內裡。
這是火星文娛,或者是其他的一些遊戲公司,都顛末端很多《暗黑粉碎神》一樣氣勢遊戲的數據的調查跟彙集,即便是呈現了弊端,那麼這類弊端,也是偏差很藐小的。
“傳聞到現在傑斯特還在說,《暗黑粉碎神》必定能夠賣出一百萬份!”在一些其他的遊戲公司,遊戲媒體的場合內裡很多人都在這麼說,乃至語氣內裡另有一些幸災樂禍。
那是因為,這款遊戲,有兩項在全部遊戲界內裡,很有衝破性的弄法的生長,一種就是眾所周知的暗黑向遊戲最聞名的彙集體係,另一種,則是暴雪將來能夠大得勝利的一個東西,那就是戰網,在本來的汗青上,暴雪但是第一個扶植戰網這類東西的遊戲公司。(未完待續……)