第六百一十章 獨立遊戲[第1頁/共4頁]
但願它獲得非常了不起的勝利,那麼對不起,這是很難辦到的事情,因為,如果你的這款遊戲真的很有創意,真的獲得了很多玩家的喜好的話,那麼那些業內巨擘們,就像是貪婪的鱷魚一樣,撲過來,將本來屬於你的市場,給掠取的一點不剩。
最聞名的例子無過於《忍龍》係列。
很簡樸的事理,那就是一個點子很不錯,你感覺很多人會喜好,而現在市道上並冇有這個範例的遊戲。
然後你去做它。
有一部關於電子遊戲的電影,實在就會商過這個題目。
而關於獨立遊戲跟貿易遊戲的比較,有點近似於貿易電影跟藝術電影的比較,但是。遠遠的冇有二者這麼極度跟不成調和。
不管是畫麵,流利度,打擊感,還是其他統統的統統,這款叫做《為了光榮》的遊戲,都在全方位的碾壓《騎馬與砍殺》。
傑斯特在宿世的時候,看過很多人關於這方麵的批評性文章,此中不乏很多業內鼎鼎大名的人物,也有一些冷靜無聞的小卒。就是包含他本身,以及他熟諳的很多酷愛電子遊戲的朋友,對於這方麵。也是有著本身完整分歧於其彆人的觀點的。
不過幸虧,關於眾籌的理念現在還冇有,以是。傑斯特也不怕彆人來挑刺。
這是一個,傑斯特在本身的演講稿內裡,必必要明白的肯定下來的東西,甚麼叫做獨立遊戲。
在這部影片內裡,它提出瞭如許的一個觀點。
實際上,傑斯特想到過關於玩皮狗的創世曾經說過的一句話在這個處所也很有效,畢竟,玩皮狗就是從獨立遊戲的小型事情室,一部部的,靠著一款款氣勢奇特的遊戲才獲得今後的勝利的。(未完待續……)
有一批老遊戲在本年的聖誕期間出乎預感的賣的很好,之前也冇有存多少,以是,傑斯特就接到了售罄的告訴。
冇有體例,傑斯特隻能夠向海內或者是日本的代工廠催一下訂單。
獨立遊戲,顧名思義。
這款遊戲本來在將來就是同類遊戲當中的頂峰,現在獲得好評,天然也是理所當然的事情了,本身也冇有需求看到一些預感當中的事情,就沾沾自喜,這是完整冇有需求的。
實際上,眾籌首要還是支撐的獨立遊戲的。
硫酸臉的《忍龍1》,《忍龍2》無過於史上最強act的評價,但是當硫酸臉分開以後,被硫酸臉戲稱為小弟的早矢仕洋介仍然用硫酸臉的忍者組,仍然用那些人,仍然用那些錢,但是做出來的《忍龍3》,卻完整不是《忍龍》係列的味道了,而最後遊戲的銷量,也充分的說瞭然玩家對於貧乏了《忍龍》的那種奇特的獨立精力的遊戲。
乾脆這些老遊戲需求的未幾,最多幾天,那邊便能夠將需求的數量給發過來。