繁體小說網 - 都市娛樂 - 遊戲開發巨頭 - 第六十七章 激戰之城

第六十七章 激戰之城[第3頁/共4頁]

“如果有機遇,煙山軟件必定會做原創。”現在想起年事已大的傅瓚回想往當年說出的這句擲地有聲的話,傑斯特也感到頗深,身為一個對電子遊戲無窮酷愛的設想師,誰他麼不想做原創。

不過既然是要做試玩版,那麼一些不需求的服從就冇需求做上了。

起首,這必定是一款pc遊戲,不但是因為現在的遊戲雜誌的采辦者首要還是以pc遊戲為主,最首要的還是現在並冇有一個比pc更加合適的平台。

而當時海內煙山軟件的初創人,也是海內最早的資深遊戲玩家,同時也是海內最早的電子遊戲開辟者傅瓚,就是因為在玩這款典範遊戲時發明的各種不敷,以是纔在《苦戰之城》的根本上,點竄製作了一款近似於後代的遊戲mod範例的遊戲,這就是《煙山坦克》,當然,這款遊戲是無受權的。

這本電子遊戲的攻略秘笈叫做《電視遊戲一點通》,發行於一九九一年,內容跟質量都非常高,一經發行就引發了顫動,整整影響了一代人,一年內五次再版,總銷量靠近二十四萬冊,盜版更是不計其數,這在當年不得不說是一個古蹟。

很多隻玩過《苦戰之城》的玩家在玩這款遊戲的時候或許會產生如許的設法,或者說是遺憾。

近似如上各種,不一而足。

當然,如許雜誌初期或許不會贏利,但卻能夠敏捷翻開消量,獲得大量的粉絲,對於一本雜誌來講,冇有甚麼是比銷量跟占有率更首要的事情了。

因為他曉得會買遊戲雜誌的是哪些人,想要賣出某一樣商品,隻要曉得這件商品的目標人群,然後隻需求對這些人投其所好就行了。

另有一點值得一提,傅瓚也是第一個製作合卡的人,他在一九八四年就盜窟了雅達利2600上麵聞名的遊戲《運河大戰》(river-raid),他用便宜的東西將這款遊戲的法度提取出來,改寫了飛機的飛翔途徑後重新燒錄,本身開模造卡盒,本身印刷貼紙,取名為《新運河大戰》,然後又把雅達利的其他幾款遊戲一起燒錄到一起,做成了第一個合卡。

而最首要的,就是傑斯特停止了他的進一步加強,增加了可選難度體係。

就如許,傑斯特將這款遊戲的正式版的總關卡數定在了跟《煙山坦克》一樣的五十關上,當然因為這是一個有劇情的遊戲,在玩家打完五十關以後也不成能像是原版那樣又回到第一關重新開端,而是傑斯特給增加上一個近似於fc版《忍者龍劍傳》那樣的,稍顯粗糙的cg來作為遊戲的結局,來講明一下玩家大獲全勝,克服了險惡的蘇聯軸心個人,挽救了美國。

傑斯特確切想到了一個彆例。