第六十五章 傑斯特卷軸演算法[第3頁/共4頁]
冇想到的是,卡馬克怒當即從坐位上站起來,用手指指著他老闆的鼻子,然後不成歇的吼道:“去他-媽的甚麼專利!如果你再敢跟我提甚麼專利,我立馬走人!”
然後,他的老闆看到了卡馬克演示的遊戲結果,隻是隨口說了這麼一句話。
“不過因為如許需求的計算勁是很大的,為了讓人物的行動也在如許不竭重繪畫素的計算裡不至於顯得不流利,你們也為此想出了幾個很奇妙的演算法,但這不是我們此次會商的重點,我就不說了,隻說一下卷軸的重繪。”
冇過量長時候,卡馬克在約翰・羅梅羅的鼓動下,真的辭職了。
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乃相稱於卡馬克卷軸另有一個關於他對法度開源態度方麵的故事。
“我真是有點杞人憂天。”傑斯特嘟囔了一句,他確切有些杞人憂天了,在他後代的時候,在電腦遊戲在能夠跟主機遊戲比質量,乃至pc的機能還要比主機強的時候,同一款全平台遊戲的pc版都很難賣到主機版的非常之一,乃至幾非常之一,更何況是現在了。
要曉得將來pc的占有率可幾十倍於遊戲機呢。
傑斯特將馬克・塞尼跟兩位他的研發小組裡前兩天跟他一起參與如安在小我電腦上完成卷軸結果的法度員一起喊道了辦公室中。
在小我電腦上完成卷軸結果他確切能夠做到,他在重生前就看過卡馬克卷軸的演算法,這是一種非常奇妙的體例,能夠在當時並分歧適做遊戲的pc上,完成像是街機一樣的卷軸動畫結果,不過……
這個時候馬克・塞尼出聲誇大了一句,他攤了攤手,語氣有些懊喪:“不得不說,我這兩天也冇獲得甚麼結果,以是昨早晨在你返來後,我也籌算放棄這個打算了。”
這就是馬克・塞尼三人此時內心獨一的設法。
如許,纔有了fps在《雷神之錘》以後最具有裡程碑意義的作品的問世。
會如何樣呢?
“厥後我們發明想要在小我電腦上完成像是街機上一樣的結果,在目前的環境下底子是不成能的,除非我們現在是在用三十二位的cpu,以及其他的一些與其配套的內存,顯存甚麼的,以是我跟拉裡斯都放棄了,除了總監以外。”此次開口的是一名叫做布萊恩的法度員,他跟他身邊的那位有著一圈鬍子的叫做拉裡斯的法度員就是馬克・塞尼小組裡的主法度,《複仇者》的卷軸結果就是他們霸占的。
你能忍耐本身公司好不輕易研收回的遊戲引擎被開源後,無償被統統人利用?
並且,這兩座裡程碑都跟卡馬克有關,一次就是他的這個卷軸演算法,而另一次就是他完成的天下上第一款真正意義的3d引擎。