第七百八十八章 立項[第4頁/共5頁]
乃至很多人在用了Dreambox3的雙搖桿手柄玩過他們的3D遊戲以後,在玩PS2上麵的3D遊戲頓時就變得非常的不適應了起來。
這是一款底子就不需求在乎劇情是甚麼,便能夠玩到非常鎮靜跟鎮靜的遊戲,而這款遊戲在火星文娛內部停止會商的時候,也是批駁不一——有很多人一看到傑斯特的這個遊戲的根本設定,就非常的鎮靜,他們感覺這是一款完美的融會暗黑類遊戲的精華以及ACT類遊戲精華的遊戲。
說一句人手一台並不為過吧?
並不是,畢竟主機纔多少裝機量?
顛末量年的生長,PC上麵FPS遊戲的玩家社區,要比主機的玩家社區強出很多了。
以是,固然《怪物獵人》的企劃在火星文娛的內部也是批駁不一。
但是,這個項目還是正式的立項。
並且,雙搖桿的設定,的確就是為3D遊戲來專門籌辦的。
傑斯特就在公司內裡的集會上麵,無數次的說過:“一款遊戲,你千萬不要隻是仰仗腦筋去想,如許做應當好玩,如許做不好玩,而是真正的去玩一下,也不要去看甚麼數據的統計以及各種的玩家的反應,你在做這些之前,你要先去玩一下,如許做,或者是不如許做,到底好不好玩——這纔是一款遊戲的關頭,歸根結底,遊戲做出來就是要讓玩家們感到好玩的,要讓每一個參與到這款遊戲內裡的玩家,能夠通過他們的本身的體例,體味到歡愉。”
那就是在劇情上麵,這款被傑斯特定名為《怪物獵人》的遊戲,實在是太虧弱了。
而是因為,主機再被破解之前,遊戲是不會有盜版的。
最首要的一點就是。就目前世嘉土星的這個配置,是不成能做得出像是能夠跟《豪俠》相媲美的遊戲的。
事理很簡樸,世嘉土星這台主機的機能是很強大的,但是他強大是強大在他的2D圖象的措置上麵,應當是目前的三大主機內裡。最好的,但是在3D圖象的措置上麵,不消說跟完整高出其他的兩台主機一個層次的Dreambox3相提並論,就算是跟PS2比擬,也是有些不如的。
本來的汗青上麵。《莎木》成為了壓垮世嘉的最後一根稻草,這個天下他們的運氣會如何樣?
但是,不成否定的就是,Dreambox3在很多的玩家的心目內裡,的確就是他們夢寐以求的。完美無缺的主機。
後代暴雪就是如許,設想遊戲的時候向來就不會考慮如許做是不是能讓統統玩這款遊戲的玩家們都帶來歡愉,隻曉得拍腦袋做遊戲,最典範就是《風暴豪傑》,遵循傑斯特瞭解,這就是一款,在任何方麵都已經做到充足好,但就是不好玩的遊戲。