第七百九十四章 守舊派FPS遊戲必將複起[第1頁/共5頁]
最後,他對於這款遊戲的評價則是簡樸瞭然的,這就是一款一群狂熱的FPS遊戲者為喜好FPS遊戲的人開辟出來的遊戲,他具有著統統FPS遊戲的長處——有非常高的操縱上限,也是對於一款FPS遊戲非常首要的,但是對於新手也是極度友愛。
一向到《守望前鋒》的封閉測試開啟。看了海內或者是老鼠台的直播以後,傑斯特纔有些明白了這些設想者的設想思路,他們並冇有采納減弱妙手玩保守派的FPS遊戲能夠有新人想都不敢想的操縱的事情,乃至。他們通過增加諸如飛天,穿牆,透視,刹時,無窮加快,主動對準。瞬秒之類的技術的體例,無窮的拔高了妙手玩這款遊戲的操縱的上限。
在這類環境下,再加上暴雪泰坦項目標打消。一群鹹得蛋疼的開辟職員們感覺不能夠讓我們這些年的儘力服從就這麼報廢,因而他們就做了一份如何操縱泰坦的邊角料來開辟一款新遊戲的企劃——能夠就是泰坦項目戰役體係或者是競技場體係的點竄,不然也說不通為甚麼這款遊戲已經公佈就完成度那麼高的啟事。
這是一次保守派射擊遊戲反攻的號角,固然冇有獲得甚麼決定性的服從,但是,通過這款遊戲還是表現出了一件事情,那就是,喜好這類保守派的射擊遊戲的玩家。還是大有人在的,在玩了十幾年的CS這類腳結壯地的戰役的FPS遊戲以後,玩家們俄然地又想要玩一下曾經的那種FPS遊戲了。
當然,暴雪是不承認他們是虐菜的,他們隻是說他們在測試遊戲。
獲得的感受很簡樸直接,在頂著200PING的環境下,仍然感受遊戲流利,並且能夠跟敵手打的有來有回,這統統都表白這款遊戲的優化驚人的超卓,並且需求的配置也不算高,畫質當然是超卓的,畢竟暴雪的美術團隊是業界數一數二的。
在火星文娛的玩家社區內裡重新發了一個帖子,這是一個主貼,帖子的名字就是他剛纔想到的這件事情。
這一次也是一樣,梅森被這個遊戲的企劃給深深的打動,他在暴雪的高層集會上乃至都這麼威脅邁克.莫懷米等一些暴雪的決策決定者,這是他在二零一四年的嘉韶華上麵梅森接管采訪的時候親口說的——‘當時我將企劃放在他們麵前,然後用很當真的語氣奉告他們,如果不做這款遊戲,那麼我就辭職。’。
公然《守望前鋒》就是在這類環境下問世的,起首呈現的就是一個很有迪斯尼以及皮克斯氣勢的卡通CG,很多人感覺本身是不是看花了眼,固然暴雪被人戲稱為業內第一CG大廠,但是他們的CG氣勢向來不是如許啊,當看到遊戲的時候。很多人感覺不屑一顧。
保守派FPS遊戲的特性是甚麼呢?