第七百六十七章 ‘時代’的真麵目[第2頁/共5頁]
這也是在場的很多人的的疑問。
這款被稱之為,傑斯特統統詳細思惟的集大成者。
“嗬嗬。”
這的確是一個手柄。
前麵有惡人擄掠。
說實話,在此之前,也不會有人對一個手柄感興趣,因為手柄隻是遊戲主機的配件罷了,不過這一次,火星文娛彷彿是成心將手柄跟主機的公佈分開了,較著是在這一次的手柄上麵,他們采取了一些很令人設想不到的東西。
莫非手柄還是不一樣的麼?
不過在坐的統統人還是在獵奇,為甚麼會俄然的揭示兩種形狀完整分歧的手柄呢?
全場都彷彿在一刹時變得鴉雀無聲,統統人都在悄悄的看著這款遊戲。他們當真的神態,也是前所未有的。
因為這上麵放的,真的是一個跟之前他們看到的戟式手柄完整分歧的手柄。
當然,掌聲很快的就沉寂下來,他們還在等著,這款被傑斯特用‘期間’來當作外號的遊戲,到底有甚麼特彆之處――當然,隻仰仗他現在暴露來的這個畫麵,對於3D遊戲的推行,就已經起到無可估計的感化了。
都彷彿將搖桿這個設想設法完整的丟棄掉了。
這款遊戲的背景,在坐的人幾近都是曉得的,因為這款遊戲,在數年前的E3大展上麵,傑斯特第一次,在全天下麵前描述這款遊戲的時候。就說過他對於這款遊戲的假想,這是一個在他國度汗青的春秋期間,一個百家爭鳴,豪俠並起,一言分歧,拔刀相向的期間的一個故事。
同時,他們又遐想到了之前一向在推行3D遊戲的索尼,而她們的PS2的手柄上麵,卻冇有這類搖桿的設定,從這一點上,也能夠看得出來,在位3D遊戲期間的思慮跟籌辦上,索尼比火星文娛,或者說比傑斯特這小我,要差的太遠太遠了。
戰役開端。
“手柄。”
如果不是Dreambox3的手柄上麵,有兩個顯眼的對稱遙感的話。
但是這個半圓形的手柄的搖桿,跟之前的搖桿設想的體例完整分歧,這個半月形的手柄上麵的搖桿,並不是利用的對稱性設置。
傑斯特還冇有做其他的演示,現場的觀眾就頓時的賜與了他一陣這場公佈會開端到現在,最為熱烈的掌聲。
然後彷彿是在背景,有一台Dreambox3在運轉著某一款遊戲。
“實在這個盤子上放的也是手柄。”
畫麵顯現的一片樹林。
在片頭遊戲的題目隱去以後,終究呈現了一個遊戲的畫麵,畫麵天然是3D,並且,建模非常的邃密,比PS2出售的那些遊戲的建模清楚的多,並且,畫麵還在不竭的三百六十度的停止扭轉。
“以後,我們顛末端會商,最後得出的成果,就是我們將會供應兩種手柄的配置主機,並且,這兩種手柄,也會對外伶仃的出售,這也是我們一貫推行原則,我們要做最好的遊戲,這個最好的遊戲不是我們把遊戲做到最好就處理了的,而是我們要做到,就算是在玩家的體驗上麵,我們也要做到儘善儘美。”