第七百一十四章 SEGA[第1頁/共3頁]
第一次看到藍色音速刺蝟以超出知識的速率在螢幕上疾走時,恐怕多少個震驚都難以描述當時的表情。這隻刺蝟不但突破了橫版卷軸行動遊戲的桎梏,也突破了遲遲不肯研發新主機的任天國得保守底線。自此開端,遊戲主機的戰國期間到來。此消彼長的期間更迭和狠惡合作讓玩家受益,但也因為各自的獨占遊戲,讓玩家苦於挑選的糾結。
“還是去一次吧。”
他一開端喜好的遊戲公司,就是世嘉,最喜好的就是世嘉的遊戲。
這類感受是很難用說話來描述的。
在腦海內裡,起首呈現的,並不是這個天下的這個世嘉,而是他腦海當中,影象當中的阿誰永久不會讓步,也永久不會畏縮的阿誰世嘉。
那不但僅是高興的顫栗,它也飽含了期間的淚水。
也並不是冇有能夠。
號稱難度最高的ARPG《天子的財寶》中,那持續騰躍讓人思疑本身的視覺空間感是否不普通。
他的確是一個索尼粉絲不假,不過他之以是會成為索尼的粉絲隻是因為他們的遊戲充足超卓,充足超卓到了碾壓微軟的境地。並且,他們也不會像是任天國那樣固步自封,隻曉得在本身的範疇內本身玩本身的,而不曉得從本身阿誰封閉的圈子當中走出來。
從MD期間的光輝,到SS期間的惜敗,終究到DC期間的輓歌。一次次的打擊,一次次的應戰,一次次的自我超出,仍然冇法挽救這家貿易戰略上並分歧適期間生長的企業。
說實話,固然本身取的了上一個期間跟世嘉MD之間戰役的勝利,並且還是光輝的大勝,但是現在,麵對著咄咄逼人間嘉SS,以及索尼冬眠了這很多年的PS2,他並冇有百分之一百取勝的信心。
實在想一下。
MD期間開啟了海內很多玩家的新視野,乃至於當SFC出世後,產生了無數關於兩台主機孰強孰弱的大論爭,即使火藥味實足,但本日看來也不**為玩家的誇姣回想。
與街機水準無異的《戰斧》係列,哪怕是粗糙的美式遊戲,一樣讓人沉迷。
MD期間為全天下玩家留下了讓人打動的豐沛遺產,這份遺產一起延綿SS和DC,一向遺澤至今,為SEGA和其愛好者烙上一個強有力的標簽:硬派。E3上《莎木3》震天的高呼聲和厥後長達4小時youtube玩家看直播神采集錦,就是最有力的證明。
並且更多的,還是因為世嘉這家遊戲公司。它所經曆過的磨難跟盤曲,在很多的經曆過阿誰期間的玩家心目內裡,已經不但僅是一家遊戲公司那麼簡樸,他更加的像是一種信奉,一個圖騰,一個信號或者說是一個精力。
關於它的汗青,並不是一家公司的起起伏伏,而是很多玩家遊戲生涯刻骨銘心的光輝光陰。