第三十八章 去芝加哥(求推薦票!!)[第2頁/共4頁]
固然還是淩晨,但這兩人的精力都不錯。
這裡不是西海岸,在芝加哥這座美國中部地區的都會,傑斯特作為一名身材健碩的亞裔還是很顯眼的。
但這個設法剛壓下去,另一個題目又立即在傑斯特的腦海裡閃現了出來――馬克・塞尼的那款《複仇者》出題目了,這也是他解纜火線才接到的動靜。
並且馬克・賽尼也再次明白的說瞭然,現在他們的硬體研發團隊已經大抵完成這一款街機基板在色采措置上完整達不到他的要求。
這座被人昵稱為風城的國際多數會是僅次於紐約跟洛杉磯的美國第三多數會區,至於它活著界經濟,金融裡的職位,它的名譽跟繁華更是不需贅述。
傑斯特剛從候機大廳出來,便看到了正舉著上麵寫著本身的名字的接機牌不竭揮動著的兩位芝加哥am電視台的事情職員。
現在的她隻是一名被芝加哥am電視台的老闆丹尼斯・施瓦遜破鈔了二十三萬美金的年薪從巴爾的摩這個美國大陸最東部的都會請來的主持人,主持芝加哥am電視台的一檔叫做《芝加哥淩晨》的脫口秀。
“我們能不能做一個高配版,之前你們的這個就相稱於一個低配的根本版,能不能在不竄改電路架構的環境下,在這個低配基板上增加上兩塊ppu而不是一塊,加上更多的內存片,以達到更強的圖象措置才氣,做一個高配版?”
但就算是固然如此,想要製作出一款能夠碾壓《1942》跟《鐵板陣》的縱卷軸飛翔射擊遊戲,絕非易事。
為的就是對抗脫口秀名嘴菲爾・當納的同範例節目。
不過能夠在年底之前拿到樣機也算是不錯,隻要錯過不了來歲一月份在拉斯維加斯停止的es第一次在美國人麵前表態就是在此次展會上,在任天國數款佳構遊戲的支撐下,nes還是在那一屆展會上引發了必然的顫動。
這兩款遊戲是後代這一類遊戲的標杆,幾近後代的每一款縱卷軸飛翔射擊類遊戲都在向著這兩款遊戲停止著分歧情勢上的致敬。
不是這些遊戲不敷優良,而是超出跟碾壓是兩個觀點。
比如《鐵板陣》的畫麵跟關卡的單一,比如《1942》還冇有增加這一類遊戲最聞名的‘炸彈’體係,等等等等。
實在他出的四款遊戲都是休閒類的消弭類小品級遊戲,跟這兩款遊戲麵對的受眾實在並不是完整重合的。
想要做出完整碾壓這兩款遊戲的作品,必然不能隻範圍在汗青上已經有過的那些遊戲,必必要按照這兩款遊戲的缺點,做出針對性的安插才氣夠……傑斯特如此的想著。
深夜,在飛往芝加哥的飛機上,傑斯特有些睡不著覺。