第四百四十四章 遊戲工坊[第2頁/共4頁]
他們在歐洲的桌麵遊戲範疇的影響力很大,但是在電子遊戲範疇,他們隻是一個微不敷道的小公司,乃至說是微不敷道,都是有些誇大其詞了,他們到目前為止製作過的電子遊戲數量用一隻手便能夠數過來,並且,銷量並不是那麼好。
當然,對於遊戲工坊說的,多少錢都不會出售的說法他們是嗤之以鼻,在他們看來,這個天下底子就不存在出多少錢都不會出售的東西,之以是不會出售的啟事隻要一個,那就是,出的錢還不敷多。
以是他想要試一下――對於他來講,錢不是甚麼題目,當然,他也不想要當冤大頭,戰錘法則在將來很值錢是不假,但是不代表示在他就能夠值將來的代價,並且,在傑斯特的內心,火星文娛目前的局麵已經發非常好了。
這些東西為甚麼就不能跟dnd的中天下那樣,全都加在一起,做一個多元的天下,從而製定出一個極新的法則書呢?
跟著這類微縮模型製作的多了,這家公司的設想師們,也對於桌麵遊戲的法則有了興趣,或者說是本身的一些觀點,他們感覺dnd的法則書過分於保守了,而真正的好玩的桌麵遊戲法則書,應當更加的激進一點。
一向到八七年,也就是兩年多之前,第一版的戰錘法則書正式出售。
然後,戰錘在英國賣瘋了。
表現是汗青常以千年乃至萬年計,活潑在弘大而苦楚的背景之間的是中世紀哥特氣勢濃烈的戰役修女;深受戰後西方季世情節影響的渾沌軍團;充滿北美黑人hip-hop和街頭文明影響的綠皮;像是奇特設定中高雅精靈在將來投影的靈族;深受軍迷和一戰汗青迷愛好的帝國衛隊;另有向異形致敬的泰倫蟲族以及充滿東方色采的鈦帝國、機器人氣勢的太空死靈。
比來的一段時候,戰錘的法則書正式的在美國出售,也引發了非常大的反應,乃至就算是最為資深的dnd愛好者,也冇有體例從戰錘法則書內裡挑到甚麼大的弊端。
本來他們對於他們製作的這個大雜燴的遊戲法則書並冇有抱有甚麼太大的設法的,但是很多已經玩膩的dnd的桌玩耍家們,在第一次見到了這個就算是比dnd法則都不遑多讓的,並且氣勢完整分歧的極新法則書的時候,頓時愛好上了。
恰好這個時候,他們接到了來自火星文娛的電話。
這個激進,是相稱於dnd法則書老是剛強的將本身的背景限定在中天下或者是托爾金的小說描述的那樣的天下當中。隻要龍與邪術或者是公主地下城,在這些遊戲工坊的年青的優良的設想師看來。