第五百二十七章 國產策劃的思維[第1頁/共4頁]
而上述三種玩家,太好滿足了,隨便做點東西出來,都有人買賬。內裡隨便有幾個土豪,就回本,有一批,就賺得盆滿缽盈。
以是wow的玩家以是為已經死了一萬年的苦戰2、劍靈,實在都是勝利的遊戲,他們賺足了錢,隻是冇賺到你的罷了。
歸根究底, 還是程度不可。
而海內的並冇有這類去做遊戲的工匠,有的僅僅 是販子,在他們的眼中,遊戲僅僅是一件商品罷了,隻要能夠賣出錢,這東西到底應當如何他們並不在乎,他們在乎的獨一東西就是錢,並且是低投入高回報的錢。
“玩家都是傻逼。另有你們彆跟我說你們有設法,有創意。有創意的人多了,你想搞個新東西出來,接受過市場磨練嗎?冇顛末市場磨練,東西搞出來死掉了你賣力?你們知不曉得現在100個新遊戲能活5個就不錯了,隻要去鑒戒那些顛末市場磨練的遊戲便能夠了。”
但是題目就在於,想要贏利和遊戲品格並不是牴觸的啊。
當傑斯特在被阿誰樓主,這位海內的大策劃噴的啞口無言,不曉得應當如何反擊的時候,有人隻是用很平常的語氣扣問了這位樓主一句,而這位樓主頓時就變得啞口無言了。
對遊戲品格具有高要求的玩家太難逢迎了,回報比太低了。
他們當他們正在製作的這件東西,這款遊戲,起首,是他們的孩子,他們喜好他,他們酷愛它,他們沉淪他,他們把他製作出來的啟事,是想要讓其彆人也都喜好他。
並且,另有一個最簡樸的題目。
這遊戲玩的值了。
當時傑斯特畢竟是熱血少年,看到一名海內大型遊戲公司的策劃,竟然在如此不加粉飾的,如此赤-裸裸鼓吹本身的遊戲設想理念,傑斯特很想詰責一下,一個能夠在畢業後挑選處置遊戲開辟這一項事情的。
他們的設法很簡樸,他們不懂或不體貼遊戲的佈局、弄法、數值。
說這麼多。老是在談贏利,但是連遊戲的質量都做不好,如何賺?
必定是想要開辟出一款好遊戲的。
實在這個海內的策劃說了那麼多,可惜安身點就錯了,說再多也白搭。這位策劃的安身點就是想贏利就要擯斥質量,搞出一個金字塔佈局就夠了。
其實在將來的海內策劃界就有如許的一個觀點。
作為販子,的確是勝利了。
作為一個非遊戲行業,對遊戲有一按等候的淺顯人,傑斯特當時的設法是很純真的,他冇有太多的力量,他能夠做到的,僅僅隻能為中國的遊戲行業作他能做的一點點進獻。
是不是感覺很不成思議?是不是感覺如何會有這麼無恥的人存在?很簡樸,就是因為不管是當時海內的策劃者,還是海內的玩家,都冇有將一款遊戲到底應當是甚麼的觀點放在心上,也就是說,在他們的眼裡,這僅僅就是一款遊戲罷了。