第五百零八章 小眾又如何[第1頁/共4頁]
起碼從傑斯特返回看到的事情過程來看。挺讓他對勁的,當然,《異域鎮魂曲》事情組說沉重也的確沉重,說難也說不上難,現在的開辟組首要的事情,或者說除了正在按照傑斯特的人設,做人物的立繪的美工以外。
以是,當傑斯特的這份詳細的關於一款新的摹擬運營類的遊戲被層層的通報下去以後。
至於他們如何分傑斯特管不著,現在他正在思慮,像是《魔獸爭霸》的開辟組,對於《異域鎮魂曲》的背後閒言閒語的題目了,畢竟,對於他來講,他現在直屬的這兩個開辟組,最首要的題目不是進度,因為進度不管如何都是夠用的。
傑斯特閉上眼睛,細心的在本身的腦海內裡思慮影象深處的這件事,這大抵是在二十多年以後,暴雪的moba遊戲《風暴豪傑》公測方纔開端,企鵝雇傭了一大波水軍在各個網站對遊戲停止進犯。
而《風暴豪傑》,就較著的做不到這一點了。
實在關於《風暴豪傑》這款遊戲,傑斯特倒是挺不測的,因為從取名字的常例上來看,或者是是不是有助於遊戲的前期鼓吹來看,這款遊戲的名字實在都不是一個太好的挑選。
小眾遊戲就不能去做麼?小眾遊戲就不能收成龐大的勝利?一定見得。
不管你這款遊戲獲得了多少個媒體的九分非常的評價,拿不到gdc的年度最好,仍然是白搭,你在被業渾家士提及來的時候,乃至在玩家之間相互吹噓的時候,就是要比gdc年度最好遊戲弱上一籌。
不消多說,便能夠曉得,將本來既定的《暴雪全明星》改成《風暴豪傑》,讓暴雪在推行這款遊戲的時候,在無形當中,需求多花多少錢,才氣夠達到之前的那種鼓吹結果。
現在火星文娛家大業大,不算已經獨立出去的事情室,隻是直屬的開辟團隊隻要這十幾個,當然,這些團隊有大有小,有有很超卓的人物坐鎮的,也有一些是經曆跟資格不敷的。
“不曉得為甚麼老闆會這麼正視這個小眾的遊戲,就算是有跟理查德.蓋瑞特的賭局。也冇有需求非得去做一個美式rpg吧,先不說,美式rpg的製作難度之大,而他們的受眾對於其他的遊戲的抵抗,就算是boss在其他的遊戲範例內裡有無數次的勝利,乃至還初創過無數次的新遊戲範例,但題目是,這可不是一個新遊戲範例啊,在這個範例內裡。但是有著無數勝利的作品的……”
而美式rpg,在pc遊戲方麵,是一個算不上太受歡迎的遊戲範例,換一句話說,就是小眾。
這件事情實在挺不測的。
說白了,現在rts的確是一個很熱點的遊戲,特彆是在pc遊戲上麵。
或者換一個說法,也是傑斯特在後代很喜好跟人說的。