第五百七十六章 不進步就會淘汰[第2頁/共4頁]
冇有劇情的遊戲那還如何玩?
剛纔在演講的時候,你本身描述的遊戲形式,就是rpg遊戲的形式啊,如何現在又不是了呢?
傑斯特一邊說著,一邊用力的點著頭。
傑斯特再一次的問出了一個題目,他用鋒利的目光看著台子下的人,他彷彿是真的想要看到有人能夠舉手答覆一下,不過他一向等了大抵是四五十秒鐘,台子上麵一向都是沉寂無聲,都用差未幾一樣的目光緊緊的諦視著他。
傑斯特淺笑著說完這段話,之前另有些喧華的會場已經鴉雀無聲了:“你們是不是感覺我說的有些危言聳聽了?並不是,因為這是在火星文娛內裡,疇昔的一段時候,常常產生的事情,一些初作,二作都銷量不錯,很有口碑的遊戲,然後在三作四作上麵接連失利,被玩家們丟棄,然後事情室閉幕,職員被辭退,就如許死了。”
但是,最後傑斯特又增加上了那一句那也不必然是甚麼意義?
說著,傑斯特笑了起來。
傑斯特明顯是聽明白了一些玩家的意義。
“不過,當時第一次玩的時候玩的是真的歡樂,乃至另有一種設法,這個天下上如何會存在這麼好玩的東西。”
“乃至還大聲的謾罵他們做的是一些甚麼狗屎渣滓,多少年都冇有一丁點的進步,爛作,糞作……之類的很刺耳的話。”
“好吧,我來講吧,我不曉得大師第一次打仗遊戲是多大的時候,我小我玩到的一款家用遊戲機是奧德賽……”
傑斯特說到這裡的時候,台子上麵俄然發作出了一陣喝彩聲。
“你們曉得我想到了甚麼麼?或者說,你們能想到甚麼呢?”
幸虧這一次,傑斯特冇有讓台子上麵的玩家們主動的扣問,而是在世人的不解跟驚奇過後,他自行解釋道:“這實在是我的一次嘗試,我感覺。現在的遊戲分類體例有些後進了,你們不感覺,甚麼遊戲都分rpg,act,ftg,fps……這些分類有些單調而無聊了麼?”
這一段話剛說完,台子上麵的玩家們,頓時便轟笑起來。(未完待續。。)
先是沉默,然後傑斯特皺著眉毛暴露了思慮的神采,接著才答覆道:“關於遊戲劇情方麵的東西現在還不會流露,實際上,也冇有體例流露,因為目前的遊戲還冇有停止到這一步,實際上,這款遊戲在一開端要做的是要完成他的體係框架,我們最早需求曉得的是,甚麼我們能夠做到,甚麼不成以做到。”
莫非說這是一款冇有劇情的遊戲?
“當時的確就是如許的設法……好了,言歸正傳,回到我之前說的阿誰題目,我當時想到的,就是奧德賽上麵的那些遊戲跟,雅達利厥後的那款讓全部電子遊戲財產發展回原點的et,這款遊戲這些年一向被拿出來當作經驗,大師也都很熟諳了,我當時就在想,就算是et在爛,在難玩,也比奧德賽期間的那些東西好玩吧?”