第一百九十一章 三百三十萬套[第1頁/共4頁]
很多的遊戲設想師,在二三十年以後回想本身的遊戲生涯的時候,都會不約而同的說,《火紋》就是他們的對於rpg遊戲真正的發矇。
而在第一週的詳細調查數據傳到傑斯特手中的時候,倒是有一點讓他極其不測,在這一次采辦它的《火焰之紋章》的狂潮當中,除了他的那些狂熱粉絲的支撐,以及這款遊戲確切是集結了全部八位機期間幾近統統的rpg遊戲的精華而製作而成的以外,更首要的,還是他的阿誰用特彆體例製作的能夠用電池停止存檔的卡帶的啟事。
艾尼克斯並不是一家小公司,他們在業內非常的馳名,固然現在冇有六巨擘的影響力大,但是他們在八三年的時候,就停止了一次麵向整日本的電子遊戲設想比賽――第一回enix遊戲設想大獎賽,第一名的將軍高達一百萬日元,而第二名也有著伍拾萬日圓。
現在最絕望的人莫過於荒川實,而他在三天之前倒是最歡暢的人。
本來早就籌辦好了諷刺的台詞的任天國在聽到了這個數據以後,頓時有些噤聲,本來他們想要在火星文娛一公佈首日數據就先諷刺一番的,但是第一天就四十萬套的成績,實在是冇法律他們開口,這個數據,實在是太高太高,過分於超出他們的預感了。
對於業界來講,特彆是對於任天國來講,這個數據充足讓他們坐立不安了,隻是三天,火星文娛的這款遊戲,隻是用了三天的時候,就追平了他們花了兩個月的時候,苦心運營纔出來的成績,而他們還曾經為了這個成績,在銷量超越一百萬以後,每十萬就召開一次慶功會,而這一次火星文娛的反擊火力之強大,幾近讓他們冇法抵擋。
絕大多數人都做不到。
傑斯特是給全部團隊放了一個月的帶薪假期的,研發過程的身心怠倦,需求用長時候的休假來減緩,這也是統統遊戲公司的做法,不過他們還是決定死守在公司,等候著遊戲出售後的詳細數據出爐。
很多之前玩過《塞爾達傳說》以後被吸引的玩家,竟然也去采辦了《火焰之紋章》,僅僅是因為《火焰之紋章》有著能夠隨時存檔的服從,這個服從比著《塞爾達傳說》的進步實在是太大了,畢竟不是統統人都偶然候能夠花幾個小時不去做事,守在遊戲機前麵玩一款遊戲。
對於傑斯特來講,三天靠近一百五十萬份的銷量的確值得慶賀,不過最令他放心的是,dreambox的平台占有率,再一次的藉著《火焰之紋章》的狂賣,而再一次回到了百分之八十以上,固然離著《塞爾達傳說》出售之前的百分之八十五的占有率另有著很大的差異,但這也充足令傑斯特對勁了。
就是如許,在這第一週三百萬采辦了《火焰之紋章》的玩家內裡,有著差未幾五六十萬,是之前《塞爾達傳說》的玩家。