第一百七十二章 世嘉的請求[第1頁/共4頁]
一樣的事理,一款遊戲的吵嘴跟它的畫麵好不好底子就冇有太大的乾係,因為這隻是一些裝點,以是傑斯特很煩當有人說一款遊戲不好,問他如何不好的時候,他說畫麵太爛這類說法。
倒不是因為機能的題目,master-system的機能要比任天國的fc好很多,就算是比火星文娛的dreambox的也隻是在畫麵措置上冇有效雙ppu架構的dreambox強大罷了,但在其他方麵卻完整不減色。
很可惜,還是以《古劍奇譚》來舉例子,這一款在當時被很多人稱之為國產單機但願的遊戲,除了畫麵能跟九年前的遊戲比一比以外,其他的,底子就不值一提。
冇有超卓的遊戲助陣,master-system的銷量低也是必定的事情了,對於被世嘉寄予厚望,並且投入了大量資金來研發的這件產品來講,世嘉明顯不想要就在一推出時就放棄,固然現在活著嘉的內部也有了儘快開端下一代主機,也就是十六位主機研發的打算,因為不管是中山隼雄這類高層還是鈴木裕如許的研發核心,都明白,八位機期間,他們在失掉了先手的環境下,是很難跟任天國或者是火星文娛停止對抗的。
判定一款遊戲出不超卓的啟事隻要一個,那就是好不好玩,其他的統統都是在好玩的根本上的裝潢,這一點傑斯特就很認同任天國的遊戲理念,始終將遊戲性放到第一名。
之以是這麼迫不及待,實在是因為他們方纔出售的由sg-1000改進而重新研發的新八位主機master-system的銷量過分於暗澹的啟事。
中山隼雄對傑斯特設想的這款很彆具一格的遊戲非常愛好,在看到這份企劃的第一時候就電聯了火星文娛方麵,扣問傑斯特甚麼時候開端製作,約莫多長時候能夠完成,他好讓世嘉方麵共同鼓吹。
中山隼雄聽到傑斯特的答覆以後,也是沉吟了好久,等《火焰之紋章》正式出售纔開端製作,讓世嘉方麵是很難忍耐的,畢竟他們現在急需一款超卓的遊戲來竄改這類銷量暗澹的局麵,而如果比及《火焰之紋章》結束在開端研發,那麼比及能正式推出也是來歲,到了阿誰時候,其他的市場不敢說,起碼在日本市場master-system是完整死透了。
趁便說一下,《古劍奇譚》在720p辯白率下,結果全開,i7的占有率高達百分之七十以上,我說是能夠跟史克威爾的ff10比一下畫麵,隻是說在cpu高計算力下摹擬的結果更加逼真,但是比純粹的美工,那真是差史克威爾二十條街都不止……為甚麼?很簡樸,你看看《古劍奇譚》期間硬體是甚麼樣的硬體,ff10期間的ps2硬體是甚麼程度的硬體?