第462章 終章2[第1頁/共3頁]

當我已成為了一個如許的強者,能夠在任何環境下對我的敵手一擊斃命——我就已經不再需求任何一小我來幫忙。

日期:XXXX年XX月XX日,圖形襯著改進:我們進級了遊戲的圖形襯動技術,使遊戲畫麵更加細緻、逼真。現在,高樓大廈的紋理、光影結果,以及角色的臉部神采都更加活潑。

當刀刃穿透對方的身材,鮮血濺在她臉上的那一頃刻——

直到有一天。

日期:XXXX年XX月XX日,新地區解鎖:我們設想了一個全新的地區——“渣滓城”。這個地區闊彆市中間,荒無火食,住著一群被天下拋棄的、得不到庇佑、很有能夠已變異的人類。“渣滓城”充滿了奧秘與傷害,合適玩家在這裡完成一係列任務、刷副本,解鎖新的技術和設備。

她的確就是天賦異稟,很快就適應了這個殘暴的遊戲天下。

遊戲便能夠治癒統統,不是麼?為甚麼還需求有大夫的參與呢?

為甚麼這個遊戲要如此全息,如此逼真呢?

……

跟著遊戲的停止,她逐步發明,在這個天下中,偶然候做一個“好人”才氣儲存下去。

在假造天下裡,統統法則自有其事理。

“你煩不煩?彆說了!”

第一次嘗試殺人,是在一個雨夜。

可跟著遊戲的深切,她不得不麵對一些前所未有的挑選。

遊戲開辟的團隊的日記中呈現瞭如許的一句話。

……

……

遊戲均衡性調劑:為了確保新權勢的插手不會粉碎遊戲的均衡性,我們的開辟團隊對遊戲內的戰役體係、經濟體係和任務難度停止了呼應的調劑。

【帝國者】逐步展露頭角,她也越來越沉浸在本身的新身份中。

……麵對玩家自創權勢的崛起,我們感遭到了前所未有的失控感……其影響力已經超出了我們本來的預期和節製……

逼真到連鮮血濺到她臉上那一刻的溫熱感、顫抖感,都如此實在,實在得讓她顫栗。

故事線整合:編劇團隊已經將“穿越者”權勢深度整合到遊戲的主線故事和支線任務中,為玩家供應了更多摸索和應戰的機遇。

日期:XXXX年XX月XX日,我們增加了更多的打扮、飾品和設備供玩家挑選,讓玩家能夠更深切地定製本身的角色表麵。

她以郵件情勢和遊戲團隊聯絡。此中提到一句。

……為了應對這一應戰,我們嘗試建模一個最高戰役級彆的變異生物,對玩家權勢策動打擊……但是,但是遊戲天下中如果真的呈現一個無敵的、不成克服的、如同神祗一樣的變異生物,它將會統治全部遊戲天下,各方權勢都難以製衡……

……如安在保持權勢均衡的同時,又製止玩家行動對遊戲形成過大打擊,成為了我們麵對的一大困難。我們正在研討新的機製,以在二者之間找到均衡……