第185章 女人撐起半邊天[第3頁/共4頁]
他完整冇有想到,一款遊戲竟然將本身本來很連合的團隊分紅了水火不容的兩派。
成果卻要在不到一年的時候裡,被一家新創的遊戲公司給超出了?
“的確太不成思議了,做出了四款遊戲,每一款都達到了優良級彆,這讓微信遊戲公司的總分已經超越任天國,排在年度開辟者榜單的第一名啦!”
乃至有人進犯了評分網站,以為他們的評測有失公允。
老邁一發話,辦公室裡的男男女女們當即熄火。
“就是,一樣是三消,彆人如何做不出這類結果?莫非小細節上的創新就不叫創新?”
“哦,那是你們女人的觀點,僅此罷了!”男同胞們辯駁道。
可就算有了這個解釋,還是還是冇法讓很多網民們對勁。
“我們冇說這款遊戲冇創新,隻是說冇有太令人麵前一亮的創新,ok?”
能夠設想,現在這款遊戲在女性玩家心目中有多火了。
這一下幾近統統人都有些傻眼了。
賈森?迪茨嗬嗬一笑,“是的,冇錯,以是我們也隻能接管這個實際,瑪麗。”
“等等,先等等!”
糖果傳奇不到三週時候,衝破了一千萬的下載量,而智龍迷城已經好幾個月了,卻一向都隻是在新西蘭、澳大利亞、加拿大等有限的地區公佈,隻要五十萬的下載量。
“嘿,你甚麼意義?瞧不起女人是嗎?”
任天國,這但是遊戲範疇的巨無霸,做出多少款既喝采又叫座的典範遊戲。
“ok,冇題目!”馬爾科也點頭承諾。
一傳十,十傳百,很快就傳遍了全部互聯網。
“不是吧?”賈森?迪茨有些驚奇。
這一條動靜在ios開辟社區一炸鍋,當即就伸展出去。
“ok,查理斯,那你如何對待克裡斯托弗?諾蘭的蝙蝠俠係列?”
“我也以為,這款遊戲確切冇有甚麼過分反動性的創新,不能給太高的分數。”
評分網站除了評測遊戲本身外,對遊戲製作公司也有一份排名。
“賈森說得冇錯,我的天下如許的遊戲才九十三分,糖果傳奇最多也就八非常。”
“老邁,這兩款遊戲如果都給優良分,那他們這家遊戲公司的年度排名將超越任天國。”
莫非微信的那款三消遊戲糖果傳奇真的就比我的天下更好?
“嘿,你們竟然說糖果傳奇冇有創新?”
“我超喜好微信遊戲公司的遊戲,他們的遊戲我都有,包含打飛機,一有空就玩!”
但遵循年度的評分來看,確切是如此。
“但是,這一款遊戲的評測,就由你來做,瑪麗。”
有個用戶在網站上發了這麼一個帖子,擷取了ic網站的評分截圖。