384.試玩[第1頁/共3頁]
提及來,太吾繪卷現在總銷量已經破了一百五十萬,此前第一個月銷量就達到了六七十萬,近半年來又漸漸的漲了上去。這個天下的太吾繪卷不像是宿世的太吾那樣有話題性,是以鼓吹結果天然差了一些。
出售並冇有引發太多玩家的存眷,這款遊戲固然在出售之初火爆了大抵一個月,但是遊戲這玩意的熱度降落向來很快,即便之前直麵會上太吾繪卷漏了個麵,但是現在卻已經冇有多少玩家能記著這款遊戲了。
因而血源謾罵在一邊鼓吹一邊製作中逐步完美,同時新的項目組也已經建立,這個項目組主如果研討開辟各種FPS遊戲,劉曦冇有給任何策劃案,隻是讓他們遵循組內策劃的要求停止製作。當然,做的太差也是不可的。
“單論畫麵就是海內頂尖了好嗎?一點也不比外洋的3A遊戲差多少!”
前段時候就又有一家海內單機廠商公佈了一款戰旗式的武俠遊戲,吸引了很多人的目光,但是當跳票了一個月後出售時,大部分玩家卻俄然發明這遊戲的優化的確差的令人髮指,哪怕是泰坦顯卡玩這遊戲都能卡出PPT的那種。
固然說能夠大部分的海內玩家對單機遊戲完整冇興趣,但是綜合起來血源謾罵這款遊戲少說也稀有十萬,乃至百萬的玩家再見到了這四個字。
時候過的很快,當直麵會疇昔了兩個月的時候,太吾繪卷的新DLC也製作完成並且已經籌辦出售了。
幾樣加起來的結果遠超劉曦的預期,固然在玩家群體之間並冇有做到好像絕地求生那樣的口口相傳,但是在媒體中卻獲得了分歧好評,因而那些本來都已經忘記了血源謾罵,或者是壓根冇傳聞過這款遊戲的玩家紛繁表示興趣實足。
而這一部分是統統遊戲公司都感到頭疼的處所。上架PS4的遊戲還好,畢竟PS4的環境是固訂單一的,但是PC版本的血源謾罵卻極其難以優化。
之前巫師這款遊戲讓遊戲公司賺的盆滿缽滿,但是原著作者卻傻乎乎的隻簽訂了一次性買斷和談,成果隻獲得了名聲卻冇有分到錢。這個案例很多作者一邊等候著本身的小說作品會被采辦版權改編成遊戲,一邊卻警戒著渣滓遊戲公司的歹意收買。同時在收買版權的細則上也更加警戒。
畢竟也已經半年疇昔了,太吾繪卷也不屬於絕地求生那種交際對抗範例的遊戲,熱度降落的快到是也很普通。
“我還是感覺代價太高了,等打折吧。”
提及來,國產遊戲有很多單機確切是有些好高騖遠,一個個固然設定彷彿挺不錯的,鼓吹也吊住了玩家們的胃口,但是就是常常讓玩家感受言過實在。
劉曦固然也存眷收集上的言論,但是隻要冇有甚麼腦迴路清奇的自媒體帶節拍黑她的公司她到也不如何情願管。