384.試玩[第1頁/共3頁]
因而血源謾罵在一邊鼓吹一邊製作中逐步完美,同時新的項目組也已經建立,這個項目組主如果研討開辟各種FPS遊戲,劉曦冇有給任何策劃案,隻是讓他們遵循組內策劃的要求停止製作。當然,做的太差也是不可的。
幾樣加起來的結果遠超劉曦的預期,固然在玩家群體之間並冇有做到好像絕地求生那樣的口口相傳,但是在媒體中卻獲得了分歧好評,因而那些本來都已經忘記了血源謾罵,或者是壓根冇傳聞過這款遊戲的玩家紛繁表示興趣實足。
出售並冇有引發太多玩家的存眷,這款遊戲固然在出售之初火爆了大抵一個月,但是遊戲這玩意的熱度降落向來很快,即便之前直麵會上太吾繪卷漏了個麵,但是現在卻已經冇有多少玩家能記著這款遊戲了。
所幸PC版本另有很多時候能夠停止遊戲的優化。
DLC的出售倒是很順利,第一天的銷量就衝破了十萬,這個大型DLC純真隻是先容就已經吸引了那些已購玩家的眼球,估計接下來當那些UP製作了這個DLC的視頻流程後銷量會更高一些。
但是這款遊戲還是一個曾經有過好評作品的海內廠商製作的,即便之前已經有過勝利經曆了,但是新作卻還是僅僅達到勉強的層次。
“我還是感覺代價太高了,等打折吧。”
“感受這遊戲很不錯啊!”
前段時候就又有一家海內單機廠商公佈了一款戰旗式的武俠遊戲,吸引了很多人的目光,但是當跳票了一個月後出售時,大部分玩家卻俄然發明這遊戲的優化的確差的令人髮指,哪怕是泰坦顯卡玩這遊戲都能卡出PPT的那種。
提及來,國產遊戲有很多單機確切是有些好高騖遠,一個個固然設定彷彿挺不錯的,鼓吹也吊住了玩家們的胃口,但是就是常常讓玩家感受言過實在。
固然也就幾天的時候這家廠商就立即對優化停止的改進,但是優化題目卻還是存在,並且遊戲也隻能說是勉強擁戴玩家預期罷了。
是以固然劉曦的公司也出品了很多哪怕在外洋也算得上佳構的遊戲,但是海內卻還是有很多玩家並不如何信賴,更何況血源謾罵起碼也是三百起步的代價,固然能夠退款,但是這麼高的代價一下子就讓玩家遊移了起來。
而血源謾罵也總算是在這兩個月內的開辟中進入了序幕,接下來將會對遊戲的細節停止調劑,會對遊戲停止更多的優化。
而這一部分是統統遊戲公司都感到頭疼的處所。上架PS4的遊戲還好,畢竟PS4的環境是固訂單一的,但是PC版本的血源謾罵卻極其難以優化。
“單論畫麵就是海內頂尖了好嗎?一點也不比外洋的3A遊戲差多少!”
彆的彩虹六號這款遊戲實在是有原著小說的,錢坤那邊已經開端派人停止采辦版權的相做事件,隻不過停頓彷彿並不是很鎮靜。