第166章 :塔防類遊戲[第1頁/共4頁]
一樣,不但是塔防類遊戲,在其他的電子遊戲上麵,也是一樣。就像很多rpg類的角色扮演遊戲,也如現在海內比較火的網遊萬王之一,他實在,也抄了很多暗黑粉碎神的弄法設定。
“塔防遊戲?”
固然三國群英傳是澳汀科技的代表作品,羅澳汀有著很深的豪情。但是,植物大戰殭屍的優良,植物大戰殭屍的創新,他完整能夠將三國群英傳3給比下去。並且,看到這一個遊戲,羅澳汀內心中已經有一些等候。
植物。
“對。”
“為甚麼不是,莫非,他冇有塔,他就不是塔防類遊戲麼?或者說,他不像魔獸爭霸一樣,冇有各種角色,也冇有各種npc,更冇有設備,冇有血條之類,他就不是塔防?但是,要我來講,我們的植物就是我們能夠操縱的角色,我們的植物也是我們進犯的技術,我們的植物,就是我們的防衛力量,而打擊我們的殭屍,他就是傳統塔防遊戲內裡的npc。當然,最為首要的,我們植物前麵的故裡,他就是我們要庇護的處所。也是以,植物大戰殭屍,他實在也是一個塔防類遊戲。隻不過,他用另一種體例表示出來了罷了。”
“真要說的話,他就是一個塔防遊戲。”
冇有之一。
而植物大戰殭屍,固然看起來簡樸,但是,他卻更加的好玩。並且,植物大戰殭屍並非看起來簡樸。他隻是操縱簡樸,究竟上,要說難,在前麵隻要他們在設想的時候減輕關卡的難度,比方,多來一些比較短長的殭屍。那麼,對於植物的挑選,對於植物放在哪個處所進犯,都是一個非常具有戰略,也非常需求聰明的一件事情。
是的,植物大戰殭屍的創新絕對冇得說。
冇想到,這一個遊戲竟然超卓的將植物與殭屍勝利的聯絡在了一塊。
隻是,張寧說的輕鬆,但羅澳汀倒是越聽越感遭到震驚。
你是不是會對如許的殭屍感遭到很有興趣呢?想必,如許的殭屍一出來,固然他與傳統的殭屍不一樣。不管是西方,還是東方,他都有一些分歧。但是,哪怕是環球統統人,當看到如許的殭屍,他們也曉得,這是一些比較創新的殭屍。並且,會感覺如許的殭屍非常風趣。
目前電子遊戲市場,各種型的遊戲都有。有回合製遊戲,有rpg角色扮演類的2d遊戲,有塔防式遊戲,也有棋牌遊戲,也有小遊戲。但是,他向來冇有看過,像植物大戰殭屍範例的遊戲。
殭屍。
“明玉兄,對不起,我為之前的事向你報歉。”
“感謝你給我保舉了張寧,感謝,真的很感激。”
“隻是,我有一些不曉得,這一個遊戲屬於甚麼範例的遊戲。”
特彆是,張寧將植物大戰殭屍與傳統塔防類遊戲比較起來,更是讓羅澳汀有一種撥雲見霧的感受。本來傳統的塔防類遊戲,便在張寧的創新之下,變成了彆的一種的塔防。固然這看起來並不像塔防類遊戲,但是,他卻擔當了塔防類遊戲的精華,變成了另一種完整不一樣的,並且看起來更好玩,也更簡樸的遊戲。