第一百六十五章 電子競技大賽(二)[第1頁/共3頁]
這款軟件的開辟本錢,僅獨一10萬塊錢,加上辦事器和其他方麵的開支,也不到50萬元。
“職業聯賽甚麼時候啟動?”
不過,隻要小火伴公司自家開辟的遊戲《西遊之大聖篇》纔有職業玩家補助和職業聯賽。至於,其他公司開辟的遊戲,王啟年是不成能倒貼錢!
這些群情傳出以後,三天內《vs對戰》平台,下載量破10萬!彆的,《西遊之大聖篇》的遊戲,網上和網下總髮賣量,也衝破了300萬份。
“那僅是網上排行前1000的玩家好吧,真正的職業玩家排行,應當是小火伴公司停止的正式的競技大賽。傳聞冠軍團隊,能夠拿100萬元!”
當然了,跟著《vs對戰》平台的推出,以及即將要籌辦《西遊之大聖篇》的電競大賽,小火伴公司的員工們忙壞了!
並且,很快這類具有競技對抗特性的遊戲,衍生出了各種的電子競技大賽,以及在互聯網上對戰的平台。
因為,這個對戰平台並不簡樸,對玩遊戲玩的好的,竟然還授予職業玩家身份,承認玩家也是能夠職業化,並且,能夠贏利!
彆的,此時全天下的電子競技活動,恰是最時髦最具有引誘力的熱點活動。隻不過,電子競技的職業競技大賽,都是本國人搞的,海內誰承認電子競技也是正兒八經的活動,是和下圍棋、象棋,以及踢足球打籃球一樣,是一種智力和技術的對抗,是一種能夠當作職業的事情呢?
彆的,90年代末韓國當局和三星公司,打算將電子遊戲生長為韓國的支柱財產。以是。在90年代末。開端籌建電子競技大賽,拿出高額的獎金吸引全天下的《cs》、《星際》等等熱點競技遊戲的妙手,到韓國插手比賽。這使得韓國的遊戲行業,從冷靜無聞,一躍變成大名鼎鼎。
當然了,這個競技大賽,也是要海選選手的。
而本年遊戲方麵的計謀,首要就是打響《大聖篇》的口碑,並通過競技大賽,擴大這款遊戲的影響力。
……
但這個《vs對戰》平台推出以後,敏捷就遭到了海內遊戲玩家的激烈反應。
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對抗,能夠是人類本性的一種!
“不曉得,但參賽資格是《vs對戰》平台上,前1000名!”
但自從90年代以來,《cs》、《紅色鑒戒》、《星際爭霸》、《帝國期間》大量帶有競技元素的遊戲雨後春筍普通的連續出爐,電子競技的期間真正到臨了!
不過,經太長時候的考查,優良的論壇斑竹能夠被小火伴公司任命。對要插手小火伴公司的人而言,先當一段事件斑竹。(未完待續。。)
王啟年搞電子競技平台,構造電子競技大賽。是小火伴公司初試叫聲的計謀手腕。以是。王啟年對其正視,不亞於收集遊戲。