第一百六十五章 電子競技大賽(二)[第2頁/共3頁]
當然了,跟著《vs對戰》平台的推出,以及即將要籌辦《西遊之大聖篇》的電競大賽,小火伴公司的員工們忙壞了!
彆的,此時全天下的電子競技活動,恰是最時髦最具有引誘力的熱點活動。隻不過,電子競技的職業競技大賽,都是本國人搞的,海內誰承認電子競技也是正兒八經的活動,是和下圍棋、象棋,以及踢足球打籃球一樣,是一種智力和技術的對抗,是一種能夠當作職業的事情呢?
如果說《西遊之大聖篇》是海內玩家最多的遊戲,能夠會有爭議。但是,正版遊戲銷量第一,這倒是毫無牽掛的!
彆的,90年代末韓國當局和三星公司,打算將電子遊戲生長為韓國的支柱財產。以是。在90年代末。開端籌建電子競技大賽,拿出高額的獎金吸引全天下的《cs》、《星際》等等熱點競技遊戲的妙手,到韓國插手比賽。這使得韓國的遊戲行業,從冷靜無聞,一躍變成大名鼎鼎。
對抗,能夠是人類本性的一種!
“冇有吧!《cs》是美國人的遊戲,又不是小火伴公司本身的產品。小火伴公司的職業聯賽,目前隻針對《西遊之大聖篇》一款遊戲!“
這些群情傳出以後,三天內《vs對戰》平台,下載量破10萬!彆的,《西遊之大聖篇》的遊戲,網上和網下總髮賣量,也衝破了300萬份。
為了這個海選過程,小火伴公司推出《vs對戰》這款客戶端平台。
進入了資訊期間,跟著科技生長,人類明顯又出世了新的競技體例――電子競技!
這款客戶端軟件並不但僅能夠用於《大聖篇》的競技。市場上的其他競技遊戲,比如《紅警》、《cs》、《星際》、《魔獸爭霸》、《帝國期間》,都是能夠通過則個第三方的對戰平台,尋覓誌同道合的敵手。
簡樸說。電子競技活動,絕對不是一種燒錢的冤大頭的行動。實際上,是激發遊戲界的媒體、玩家存眷的一次機遇。
“那僅是網上排行前1000的玩家好吧,真正的職業玩家排行,應當是小火伴公司停止的正式的競技大賽。傳聞冠軍團隊,能夠拿100萬元!”
最早的電子競技,是在計算機高低棋,這類競技對抗的比較簡樸的。僅是將棋盤,搬到了電腦上,遊戲本身並不是太龐大和創新。競技的本質,還是傳統的下棋,並不算真正的電子競技。
全部收集上,到處都在群情《vs對戰》平台,以及《西遊之大聖篇》要停止職業聯賽,給玩遊戲的妙手發錢的動靜。
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“職業聯賽甚麼時候啟動?”
實際上,《大聖篇》的網遊版。打算是在來歲,纔會上市。