第一百三十七章 王啟年心目中的好遊戲[第1頁/共3頁]
“金融方麵的人才,則需求你們給遊戲設想金融生態體係。對,遊戲天下這個假造的天下,也必必要有一個循環的金融生態體係,一環套一環。讓玩家不但僅體驗遊戲。比如,這個遊戲不是闖關完成績通關結束了。而是能夠存檔,如同一個天下普通的運轉。玩家能夠接管一個個劇情任務,按照劇情任務的完成,能夠獲得設備、款項、技術或其他各種嘉獎品。彆的,玩家出去冒險和進級,是需求耗損大量物質的。”
王啟年一係列的發起,讓遊戲團隊感受敬佩,紛繁心道,難怪王總他能夠勝利,腦筋內裡想的創意,以及對遊戲的瞭解,明顯就超越了很多遊戲界的業渾家士。
“當然,對戰僅是一種形式,單機版局域網聯網,還能夠搞組隊冒險形式。組隊冒險的輿圖任務,是非常困難的。普通玩家單個是不成能完成,以是,能夠呼朋喚友,一起在局域網內裡組隊,去應戰一些極度sss級任務。”
現在一塊錢的投資,產出的效益。能夠比十多年後一千元的投資,效益要大的多!因為,提早佈局的機會,就是第一齣產力!
“總之我們的遊戲要做成弄法豐富多彩,不會是過關以後,看到結局以後,吸引力就大降的遊戲!”
“彆的,單機版我們能夠卡通聯網服從。聯網服從下,玩家能夠向《半條命》、《星際爭霸》、《cs》等等遊戲普通,能夠在局域網中開對疆場景。對疆場景中,能夠選天庭、花果山兩大陣營。插手分歧陣營的玩家,能夠去對方的輿圖中殺死敵對陣營的npc,以及擊殺對方陣營的玩家。終究,在商定的時候內,比如,一小時內,統計兩邊的斬殺分數,決出勝負!”
畢竟,王啟年的計算機程度,間隔專業還是很遠,製作遊戲本身去寫代碼,這就超出了他的才氣範圍。
隻要能把遊戲給做出來,並且要做好,做出佳構!
“起首呢,我們海內風行的很多遊戲《豪財主》乃至《仙劍奇俠傳》都是回合製的。比如,《仙劍奇俠傳》也算是rpg遊戲吧,但一到戰役,就切換到了回合製的動畫中。這類回合製的缺點是減少了玩家的自在度,全部遊戲通關,就像是看完一部電影或者小說普通。隻不過,遊戲編劇設定了更多的結局,以是,遊戲內裡處理比電影、小說要豐富一些。但這類過關和預定劇情和回合製戰役場景的過關遊戲,太俗了,玩家逐步會膩味的,不是我所但願看到的!”
當然了,在那些一堆發作戶,也紛繁投資互聯網的期間。互聯網上的那些創意,實在已經飽和了。it行業核心合作力已經不是腦洞大開的設法,或者是投資。更首要的是,具有必然的技術,在得當的機會,做出得當的產品!