第1449章 機器人[第3頁/共4頁]
“對,越是龐大的遊戲受眾越小,越是簡樸的遊戲受眾越廣。休閒遊戲門檻低,男女通吃、長幼皆宜,最輕易建立強大的遊戲品牌。”
唐斌辰笑道:“我曉得了,嗬嗬。日本市場我已經吃透了,海內市場是大本營,也不在話下,乃至韓國市場都在掌控當中。要我說,紫微星推出的天下級休閒遊戲,很大能夠出自亞洲。”
“還是那句話,休閒遊戲不會像大型遊戲那樣過分地讓玩家沉浸,更多的是休閒、益智屬性,冇甚麼社會上的負麵影響。也不會粉碎你為紫微星建立的代價體係。我感覺你能夠多考慮一下,真的,現在是出場的絕佳機會。”
唐斌辰接著說:“遊戲改編不但不失分,反而是加分項。很多IMDB評分很低的電影,比如客歲上映的《馬克思·佩恩》,IMDB隻要5分,製片本錢3500萬美圓,票房8500萬美圓。IMDB的滿分是10分,可實際上統統的合格作品,打分超越6分的遊戲改編電影,都獲得了龐大的勝利,這比非遊戲改編電影的起點低多了。比如《生化危急》係列,另有前幾年上映的《古墓麗影》《沉寂嶺》。前年的《如龍》評分6.3,製片本錢2000萬美圓,票房1億美圓,也獲得了龐大的勝利。”
厥後周不器多次聘請,他才終究同意出來兼職,第一份事情就是去朋友網插手了遊戲組,賣力開辟《仆從買賣》和《搶車位》。
唐斌辰見他跟上了本身的思路,就特彆歡暢,“對,輕量級的休閒遊戲,受眾群更廣,合適每一個用戶群,就很輕易把品牌做起來,就像《超等馬裡奧》那樣。”
周不器聽懂了他的意義,“嗯,現在也是行業竄脫期。”
周不器道:“美國那邊有很多休閒遊戲的好公司呢,轉頭我去探聽探聽,收買幾家不錯的遊戲事情室。就像你說的,作美國市場比亞洲難度大多了,不能從零開端。”
唐斌辰笑笑,“實在另有一些,比如《終究胡想》《大偵察皮卡丘》《怪獸大粉碎》,海內也有呢,《仙劍奇俠傳》也被改編成電視劇了,很火。”
“我不懂電影,但我懂數據闡發。我專門在IMDB上查了這些電影的評分,然後便能夠統計出來,那些不賣座的電影評分都非常低,是電影本身製作得不敷好,所乃至使票房不佳。”
周不器似笑非笑,“這麼有信心?”
唐斌辰見他神采奇特,就曉得局勢不好。
“你很懂?”
唐斌辰道:“做遊戲最難的就是創意和弄法的設想,但是網頁交際遊戲已經呈現了好幾年。網頁端的賽道同質化很較著,但是智妙手機的手遊市場還是一片空缺,誰先出場,誰就有機遇。”