第2117章 針對[第1頁/共4頁]
克裡斯滕森密斯感喟道:“實在早在上個月的16號,EA就跟他們獲得聯絡了……”
然後,Zynga就上市了。
克裡斯滕森道:“疇昔三年,遭到遊戲行業大環境的電影,EA的股價一向都不太好,他們一向在尋覓轉型的機遇,並認準了交際遊戲的方向。前後收買了四家交際遊戲事情室,比如09年斥資2.75億美圓收買了Playfish,客歲又以18.5億美圓收買了朋友事情室。特彆是交際遊戲公司KlickNation,最讓人哭笑不得。”
不過話又說返來,在朋友事情室的案子上,EA真是遭受了戲耍。斥資18億美圓買下了這家交際遊戲事情室也就罷了,還被紫微星國際在高位上把統統EA的股票都兜售了。
周不器問:“如果是一樣的報價,Codemasters更偏向誰?”
不過真要鬥起來,EA再想復甦就不輕易了。
EA來收買Codemasters,是傳統遊戲廠商收買傳統遊戲廠商,這莫非不是雪上加霜?底子冇有如許的邏輯。
周不器感覺很能夠是如許,就問道:“之前呢?EA之前存眷Codemasters了嗎?”
這是狗急跳牆了。
此前,周不器也冇想針對EA。
克裡斯滕森歎了口氣,“現在如何辦?EA的報價要比我們高很多。因為如許的一個不測,暢遊疇昔兩年的儘力都白搭了。暢遊好不輕易才把Codemasters的收買報價抬高到了2億英鎊以內,成果EA一呈現,就像掀桌子。”
EA現在就很難堪,眼看著市值就要掉到100億美圓以內了。
“他在澳大利亞,措置你前次說的那款《坦克天下》的遊戲。”
根基能夠肯定了,EA就是在用心針對他。
EA想要挽救股價,就必然要轉型。
克裡斯滕森又加以進一步的解釋。
幸虧另有挽救的機遇。
克裡斯滕森很不肯意順著EA針對暢遊的思路去想,可EA的這波操縱真是太可愛了,太較著了。一次性就溢價這麼多,說不是用心針對就冇人信。
周不器問:“如何樣?”
“也就是Zynga上市破發,遊戲股崩盤,EA的股價大跌以後,他們纔開端行動。”
EA的股價之以是耐久低迷,就是因為市場不看好這類傳統遊戲廠商的生長遠景了,需求有新的賽道新的增加點來獲得市場的重新承認。
此次對Codemasters建議收買邀約,實在是有點損人倒黴己,就彷彿是在用心噁心暢遊來了。