第2125章 四大王牌遊戲[第1頁/共4頁]
周不器道:“那就把戰地放一放,《FIFA足球》係列……哼哼,你曉得的,我是個足球迷。”
周不器笑道:“對,我曉得。厥後你去分擔《FIFA足球》了,對這款遊戲停止了大刀闊斧地鼎新,從畫麵、弄法、引擎都做了點竄,才讓這款遊戲脫穎而出。”
暢遊便能夠提早籌辦。
馬克裡克深吸了一口氣,“能夠考慮。”
馬克裡克道:“《FIFA足球》的首要合作敵手,就是日本的足球類遊戲《實況足球》。其實在90年代的時候,足球類的遊戲有很多,除了《實況足球》最好,另有很多同範例的產品,EA的《FIFA足球》底子排不上號。”
周不器笑著說:“紫微星環球的勝利,就是來自對IP化電影的運作。另有一件事,派拉蒙疇昔幾年一向事蹟下滑,但是客歲竟然增加了,並且紅利了。首要就是因為一部《變形金剛3》。這兩件事,讓好萊塢完整覺悟。據我所知,本年各大電影公司啟動的新項目,都開端環繞著著名IP停止開辟了。”
不被本錢市場看好,也就不奇特了。
周不器瞥他一眼,“不可?”
便能夠從泉源上來思慮題目。
太正視科研了。
這也是唐·馬克裡克當年會是EA最核心、最功勞的高管的啟事。
馬克裡克點了點頭,沉聲道:“冇錯,EA此次賭對了,也是激進派這幾年獨一拿得脫手的成績。客歲的《FIFA11》,成為了這個範疇裡最受歡迎的足球遊戲,超越了《實況足球2011》,變成了業內第一。”
周不器笑著擺擺手,“我就隨便供應一個思路,詳細環境你們設想組轉頭再去考慮。再說EA的第二款遊戲《戰地》,嗯……這個係列,我看臨時就算了吧?”
對疇昔行業的一些墨守陳規,底子不在乎,就更輕易從彆的角度開辟出更大的創新性空間。
這也是穀歌的絕大多數產品都會失利的啟事。
但是創新行業裡有一個很遍及的征象:熟行辦理熟行,輕易僵化保守;內行辦理熟行,纔會輕易創新。
周不器道:“對,知識產權的感化,就是能夠給用戶供應一種思惟慣性。玩遊戲,實在就是一個尋覓溫馨圈的過程,接管舊有的熟諳,要比接管新肇事物溫馨,這是一種持續性。好萊塢已經閃現出瞭如許一個大趨勢。”
要反擊,這是不成製止的。
“是甚麼?”
周不器睜大眼睛,“市場竄改了?”
而是擔憂一旦跟EA鬨起來,不成開交了,會影響到暢遊的生長。
周不器眉頭一挑,“如何回事?”
馬克裡克可不敢小瞧這位周大老闆。